开源项目 Compilation Visualizer 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Compilation Visualizer 项目的目录结构如下:
compilation-visualizer/
├── Assets/
│ ├── CompilationVisualizer/
│ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── CompilationVisualizer.cs
│ │ │ ├── CompilationVisualizerSettings.cs
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的主要资源目录,包含了所有的游戏资源和代码。
- CompilationVisualizer/: 该目录包含了 Compilation Visualizer 插件的所有文件。
- Editor/: 包含了编辑器扩展脚本,主要用于在 Unity 编辑器中显示编译过程的可视化信息。
- CompilationVisualizer.cs: 核心脚本,负责编译过程的可视化。
- CompilationVisualizerSettings.cs: 配置文件,用于设置编译可视化的参数。
- Editor/: 包含了编辑器扩展脚本,主要用于在 Unity 编辑器中显示编译过程的可视化信息。
- CompilationVisualizer/: 该目录包含了 Compilation Visualizer 插件的所有文件。
- Packages/: 包含了项目依赖的 Unity 包。
- ProjectSettings/: 包含了项目的设置文件,如编辑器设置、播放器设置等。
- README.md: 项目的说明文档,提供了项目的基本信息和使用指南。
2. 项目的启动文件介绍
Compilation Visualizer 的启动文件是 CompilationVisualizer.cs
,位于 Assets/CompilationVisualizer/Editor/
目录下。该文件是插件的核心脚本,负责在 Unity 编辑器中启动编译过程的可视化功能。
启动文件介绍
- CompilationVisualizer.cs:
- 该脚本通过 Unity 的编辑器扩展 API,监听编译事件并在编辑器中绘制编译过程的可视化信息。
- 主要功能包括:
- 监听编译开始和结束事件。
- 在编辑器窗口中绘制编译进度条和编译阶段信息。
- 提供编译过程的详细日志和统计信息。
3. 项目的配置文件介绍
Compilation Visualizer 的配置文件是 CompilationVisualizerSettings.cs
,位于 Assets/CompilationVisualizer/Editor/
目录下。该文件用于设置编译可视化的参数和选项。
配置文件介绍
- CompilationVisualizerSettings.cs:
- 该脚本定义了编译可视化的配置选项,包括:
- 是否启用编译可视化功能。
- 编译进度条的颜色和样式。
- 编译日志的显示级别和格式。
- 通过编辑器扩展界面,用户可以在 Unity 编辑器中调整这些配置选项,以满足不同的开发需求。
- 该脚本定义了编译可视化的配置选项,包括:
以上是 Compilation Visualizer 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。通过这些信息,用户可以更好地理解和使用该开源项目。