推荐使用:NormalPainter - 实时法线编辑工具
NormalPaintervertex normal editor for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/no/NormalPainter
在Unity引擎中寻找一个强大的、直观的法线编辑工具吗?那么,NormalPainter是一个不容错过的选择。这个开源项目提供了一种创新的方式,使你在3D模型的法线编辑上拥有前所未有的控制力。
项目介绍
NormalPainter是为Unity开发的一个插件,它允许你实时编辑模型的法线,从而改变其表面的光照效果和纹理外观。通过可视化接口,你可以轻松地进行顶点、法线和切线的调整,增强模型的细节和真实感。
技术分析
该项目支持Unity 2017.1及其以上版本,并且需要在Windows(64位)或Mac系统上的D3D11及以后的图形API环境中运行。它提供了多种功能,包括:
- 法线编辑:您可以进行法线的绘制、旋转和缩放。
- 选择区域:通过选定区域进行法线的精确操作,实现局部修改。
- 法线镜像:快速实现法线的对称复制。
- 法线投影:将每个顶点的法线朝向投射到特定对象,获取匹配的法线信息。
此外,NormalPainter还提供了导入和导出功能,能够方便地与其他工作流程集成:
- 数据转换:法线与顶点颜色之间的互相转换。
- 纹理导出:将法线数据导出为纹理。
- 法线映射:从法线纹理导入数据到顶点法线。
- OBJ文件支持:支持模型的OBJ格式导出。
应用场景
NormalPainter适用于各种3D场景,无论是游戏开发、动画制作还是视觉特效,都能帮助艺术家更高效地创建和优化模型细节,提升作品质量。特别是在处理复杂的3D物体或场景时,能节省大量手动调整的工作时间。
项目特点
- 简单易用:界面直观,操作简便,无需深入理解底层代码即可开始使用。
- 高度灵活:提供多样的编辑选项,满足不同需求。
- 兼容性高:支持较新的Unity版本和硬件平台。
- 开放源码:基于MIT许可证,开发者可以自由查看、修改和分发代码。
立即尝试将NormalPainter添加到你的Unity项目中,你会发现3D建模和优化从未如此简单和有趣。只需下载NormalPainter.unitypackage,或者直接在你的项目中导入仓库链接,开始你的创意之旅吧!
NormalPaintervertex normal editor for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/no/NormalPainter