开源项目 `gl_ssao` 使用教程

开源项目 gl_ssao 使用教程

gl_ssao optimized screen-space ambient occlusion, cache-aware hbao gl_ssao 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/gl_ssao

1. 项目目录结构及介绍

gl_ssao/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── assets/
│   └── textures/
│       └── random.png
├── include/
│   └── nvpro_core/
│       └── ...
├── samples/
│   └── gl_ssao/
│       ├── CMakeLists.txt
│       ├── main.cpp
│       ├── scene.vert.glsl
│       ├── ssao.cpp
│       ├── ssao.h
│       ├── viewnormal.frag.glsl
│       └── ...
└── src/
    └── nvpro_core/
        └── ...

目录结构说明

  • CMakeLists.txt: 项目的CMake构建文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • assets/: 存放项目所需的资源文件,如纹理等。
    • textures/: 存放纹理文件,如random.png
  • include/: 存放项目的头文件。
    • nvpro_core/: 包含项目依赖的核心库的头文件。
  • samples/: 存放项目的示例代码。
    • gl_ssao/: 具体的SSAO示例代码。
      • CMakeLists.txt: 示例代码的CMake构建文件。
      • main.cpp: 示例代码的主入口文件。
      • scene.vert.glsl: 场景的顶点着色器代码。
      • ssao.cpp: SSAO算法的实现代码。
      • ssao.h: SSAO算法的头文件。
      • viewnormal.frag.glsl: 视图法线的片段着色器代码。
  • src/: 存放项目的源代码。
    • nvpro_core/: 包含项目依赖的核心库的源代码。

2. 项目的启动文件介绍

main.cpp

main.cpp 是项目的启动文件,负责初始化OpenGL上下文、加载资源、设置渲染管道以及启动主渲染循环。以下是文件的主要功能模块:

  • 初始化OpenGL上下文: 使用GLFW库初始化OpenGL上下文。
  • 加载资源: 加载纹理资源,如random.png
  • 设置渲染管道: 配置顶点着色器和片段着色器,设置SSAO算法的相关参数。
  • 主渲染循环: 进入主渲染循环,处理用户输入、更新场景、渲染场景。

3. 项目的配置文件介绍

CMakeLists.txt

CMakeLists.txt 是项目的构建配置文件,负责定义项目的构建规则和依赖项。以下是文件的主要配置项:

  • 项目名称: 定义项目的名称。
  • 依赖项: 定义项目所需的依赖库,如GLFW、GLEW等。
  • 源文件: 指定项目的主要源文件,如main.cppssao.cpp等。
  • 目标生成: 定义生成的目标文件,如可执行文件。

assets/textures/random.png

random.png 是项目中用于SSAO算法的随机纹理资源。该纹理用于在屏幕空间中生成随机噪声,以模拟环境光遮蔽效果。

include/nvpro_core/

nvpro_core/ 目录包含项目依赖的核心库的头文件。这些头文件定义了项目所需的核心功能,如OpenGL的扩展、数学库等。

src/nvpro_core/

nvpro_core/ 目录包含项目依赖的核心库的源代码。这些源代码实现了项目所需的核心功能,如OpenGL的扩展、数学库等。

通过以上模块的介绍,您可以更好地理解和使用 gl_ssao 项目。

gl_ssao optimized screen-space ambient occlusion, cache-aware hbao gl_ssao 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/gl_ssao

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

柏赢安Simona

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值