开源项目 gl_ssao
使用教程
1. 项目目录结构及介绍
gl_ssao/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── assets/
│ └── textures/
│ └── random.png
├── include/
│ └── nvpro_core/
│ └── ...
├── samples/
│ └── gl_ssao/
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── main.cpp
│ ├── scene.vert.glsl
│ ├── ssao.cpp
│ ├── ssao.h
│ ├── viewnormal.frag.glsl
│ └── ...
└── src/
└── nvpro_core/
└── ...
目录结构说明
- CMakeLists.txt: 项目的CMake构建文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- assets/: 存放项目所需的资源文件,如纹理等。
- textures/: 存放纹理文件,如
random.png
。
- textures/: 存放纹理文件,如
- include/: 存放项目的头文件。
- nvpro_core/: 包含项目依赖的核心库的头文件。
- samples/: 存放项目的示例代码。
- gl_ssao/: 具体的SSAO示例代码。
- CMakeLists.txt: 示例代码的CMake构建文件。
- main.cpp: 示例代码的主入口文件。
- scene.vert.glsl: 场景的顶点着色器代码。
- ssao.cpp: SSAO算法的实现代码。
- ssao.h: SSAO算法的头文件。
- viewnormal.frag.glsl: 视图法线的片段着色器代码。
- gl_ssao/: 具体的SSAO示例代码。
- src/: 存放项目的源代码。
- nvpro_core/: 包含项目依赖的核心库的源代码。
2. 项目的启动文件介绍
main.cpp
main.cpp
是项目的启动文件,负责初始化OpenGL上下文、加载资源、设置渲染管道以及启动主渲染循环。以下是文件的主要功能模块:
- 初始化OpenGL上下文: 使用GLFW库初始化OpenGL上下文。
- 加载资源: 加载纹理资源,如
random.png
。 - 设置渲染管道: 配置顶点着色器和片段着色器,设置SSAO算法的相关参数。
- 主渲染循环: 进入主渲染循环,处理用户输入、更新场景、渲染场景。
3. 项目的配置文件介绍
CMakeLists.txt
CMakeLists.txt
是项目的构建配置文件,负责定义项目的构建规则和依赖项。以下是文件的主要配置项:
- 项目名称: 定义项目的名称。
- 依赖项: 定义项目所需的依赖库,如GLFW、GLEW等。
- 源文件: 指定项目的主要源文件,如
main.cpp
、ssao.cpp
等。 - 目标生成: 定义生成的目标文件,如可执行文件。
assets/textures/random.png
random.png
是项目中用于SSAO算法的随机纹理资源。该纹理用于在屏幕空间中生成随机噪声,以模拟环境光遮蔽效果。
include/nvpro_core/
nvpro_core/
目录包含项目依赖的核心库的头文件。这些头文件定义了项目所需的核心功能,如OpenGL的扩展、数学库等。
src/nvpro_core/
nvpro_core/
目录包含项目依赖的核心库的源代码。这些源代码实现了项目所需的核心功能,如OpenGL的扩展、数学库等。
通过以上模块的介绍,您可以更好地理解和使用 gl_ssao
项目。