BOS-in-TouchDesigner 使用教程
1. 项目目录结构及介绍
BOS-in-TouchDesigner 是一个专门为了 TouchDesigner 用户设计的项目,旨在通过移植自 The Book of Shaders 的示例,提升用户的着色器编程技能。以下是该项目的基本目录结构概览:
BOS-in-TouchDesigner/
├── README.md # 项目说明文档,包含了快速入门指南和重要信息。
├── shaders # 核心目录,包含所有移植的着色器示例,每个示例通常为一个单独的文件。
│ ├── basic # 基础着色器示例子目录
│ ├── advanced # 高级着色者示例子目录
│ └── ... # 其他分类的子目录
├── examples # 示例网络文件,可能包含完整的TD网络案例,用于演示如何使用上述着色器。
├── documentation # 文档和教程资料,帮助用户更好地理解项目。
└── assets # 可能包含项目所需的一些额外资源文件,如纹理或模型。
每个着色器示例作为一个独立文件存在,便于集成到不同的TouchDesigner项目中。
2. 项目的启动文件介绍
虽然具体哪个文件作为启动文件取决于用户的工作流程,但在 examples
目录中,通常会有几个预设的.toe
文件,这些可以作为启动点。例如,main.toe
往往是一个很好的开始,它可能加载了一系列的基础设置和示例,让用户能够立即看到项目的效果并开始实验。启动项目时,用户应当寻找具有代表性和教学意义的.toe
文件,通过双击此文件在TouchDesigner中打开相应的环境。
3. 项目的配置文件介绍
配置通常散布在整个项目中,特别是在TouchDesigner项目中,配置更多是通过参数节点(Parameter CHOPs)、信息 DATs 或者直接在图腾(Operators)的属性中体现。对于BOS-in-TouchDesigner,关键的“配置”可能包括:
- Info DATs:这些DATs内含有重要的注释,解释着色器之间的差异,以及如何适应TouchDesigner特有的环境。它们有时被用作配置脚本来调整着色器的行为。
- TOX Files:如果有用到TOX(TouchDesigner Extension),那么每个TOX都有其自己的配置选项来定制着色器行为。
- 全局变量或参数:项目可能会定义一些全局变量,这些可以在不同网络之间共享,提供统一的配置入口点。
为了配置项目或调整示例,用户应关注这些关键文件和节点上的参数,通过修改它们来定制体验。由于BOS-in-TouchDesigner强调教育和实验,强烈建议查阅每个示例旁的文档或注释,以理解如何调整这些配置以满足个人学习需求。
请注意,实际操作前,确保已安装正确的TouchDesigner版本,并且熟悉其基础操作,以便充分利用此开源项目提供的教育资源。