Touchdesigner自学之五

跟随网络教程制作图形效果过程记录

案例:

跟做中遇到的问题汇总:

1,需要instance的3D模型应该是box,制作时误用做grid,并且是从后往前添加节点,做出来的错误效果(光照错误,出现三角形阴影),改为box后,依然存在,所以将render之前的节点全部删除,重新添加。

2,因为是正视,camera的位置设置为(20,20,20),看向(0,0,0)点。View--Projection:Orthographic,Orho width:20。

3,利用grid和copy做出instance需要的(t[x y z]),创建XYZ轴向的缩放值,noise+resample(resample的第二个input,可以接收sample的起始和结束值,从而保证所有的samples值相同),注意math的调整数值的输出范围,需要放置在最后。。。

4,尤其是在制作旋转时,为了是每个样例都按90°单位旋转,需要添加limit(CHOP)节点。添加顺序:resample+limit+math,(noise--quantize--Quantize Value:Round,value step:1),math的输出是(0,90)即:limit后的数值在0和1之间切换,对应着零度和九十度。

5,Geo的颜色,使用旋转的instance值。

6,为模型的纹理添加噪点,(noise(random)+level(alpha) + composite(dodge))

 

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值