Leap Motion Core Assets 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Leap Motion Core Assets 项目的目录结构如下:
LeapMotionCoreAssets/
├── Assets/
│ ├── LeapMotion/
│ │ ├── Core/
│ │ ├── OVR/
│ │ ├── Plugins/
│ │ ├── Resources/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ ├── UI/
│ │ └── ...
│ ├── LeapMotion+OVR/
│ │ └── ...
│ └── ...
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含所有项目资源,如脚本、材质、场景等。
- LeapMotion/: 包含 Leap Motion 相关的核心资源。
- Core/: 核心功能模块。
- OVR/: Oculus Rift 支持模块。
- Plugins/: 插件文件,包括 DLL 和 dylib 文件。
- Resources/: 资源文件,如预制体、纹理等。
- Scripts/: 脚本文件。
- Shaders/: 着色器文件。
- UI/: 用户界面相关资源。
- LeapMotion+OVR/: 结合 Leap Motion 和 Oculus Rift 的资源。
- LeapMotion/: 包含 Leap Motion 相关的核心资源。
- ProjectSettings/: 项目设置文件,如编辑器设置、场景设置等。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是场景文件(.unity),位于 Assets/
目录下。例如:
Assets/Scenes/MainScene.unity
启动文件介绍
- MainScene.unity: 主场景文件,包含项目的初始场景和基本设置。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/
目录下,包括编辑器设置、输入设置、标签设置等。例如:
ProjectSettings/EditorSettings.asset
ProjectSettings/InputManager.asset
ProjectSettings/TagManager.asset
配置文件介绍
- EditorSettings.asset: 编辑器设置,包括脚本编译设置等。
- InputManager.asset: 输入管理设置,定义输入设备和输入映射。
- TagManager.asset: 标签管理设置,定义对象标签和层级。
以上是 Leap Motion Core Assets 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助。