Leap Motion Core Assets 使用教程

Leap Motion Core Assets 使用教程

LeapMotionCoreAssetsUnity Assets for Leap Motion v2 Skeletal Tracking项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LeapMotionCoreAssets

1. 项目的目录结构及介绍

Leap Motion Core Assets 项目的目录结构如下:

LeapMotionCoreAssets/
├── Assets/
│   ├── LeapMotion/
│   │   ├── Core/
│   │   ├── OVR/
│   │   ├── Plugins/
│   │   ├── Resources/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Shaders/
│   │   ├── UI/
│   │   └── ...
│   ├── LeapMotion+OVR/
│   │   └── ...
│   └── ...
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含所有项目资源,如脚本、材质、场景等。
    • LeapMotion/: 包含 Leap Motion 相关的核心资源。
      • Core/: 核心功能模块。
      • OVR/: Oculus Rift 支持模块。
      • Plugins/: 插件文件,包括 DLL 和 dylib 文件。
      • Resources/: 资源文件,如预制体、纹理等。
      • Scripts/: 脚本文件。
      • Shaders/: 着色器文件。
      • UI/: 用户界面相关资源。
    • LeapMotion+OVR/: 结合 Leap Motion 和 Oculus Rift 的资源。
  • ProjectSettings/: 项目设置文件,如编辑器设置、场景设置等。
  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是场景文件(.unity),位于 Assets/ 目录下。例如:

Assets/Scenes/MainScene.unity

启动文件介绍

  • MainScene.unity: 主场景文件,包含项目的初始场景和基本设置。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下,包括编辑器设置、输入设置、标签设置等。例如:

ProjectSettings/EditorSettings.asset
ProjectSettings/InputManager.asset
ProjectSettings/TagManager.asset

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置,包括脚本编译设置等。
  • InputManager.asset: 输入管理设置,定义输入设备和输入映射。
  • TagManager.asset: 标签管理设置,定义对象标签和层级。

以上是 Leap Motion Core Assets 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助。

LeapMotionCoreAssetsUnity Assets for Leap Motion v2 Skeletal Tracking项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LeapMotionCoreAssets

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