Game Development Patterns with Unity 2021 - Second Edition 项目教程

Game Development Patterns with Unity 2021 - Second Edition 项目教程

Game-Development-Patterns-with-Unity-2021-Second-Edition Game Development Patterns with Unity 2021 - Second Edition, published by Packt Game-Development-Patterns-with-Unity-2021-Second-Edition 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/Game-Development-Patterns-with-Unity-2021-Second-Edition

1. 项目目录结构及介绍

目录结构

Game-Development-Patterns-with-Unity-2021-Second-Edition/
├── Assets/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── .vsconfig
├── LICENSE
└── README.md

目录介绍

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、场景、预制体、纹理等。
  • Packages/: 包含项目使用的Unity包文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置、图形设置等。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不应该被Git跟踪。
  • .vsconfig: Visual Studio配置文件,用于配置Visual Studio的设置。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用MIT许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件

项目的启动文件通常是Unity项目中的一个场景文件(.unity)。在Assets/目录下查找场景文件,通常命名为MainScene.unityStartScene.unity

启动文件示例

假设启动文件为Assets/Scenes/MainScene.unity,该文件是项目的入口场景,包含了游戏的主要逻辑和初始化设置。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

项目的配置文件主要位于ProjectSettings/目录下,包含以下几个重要的配置文件:

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置,包含编辑器的基本配置。
  • InputManager.asset: 输入管理器设置,定义了游戏的输入映射。
  • GraphicsSettings.asset: 图形设置,包含游戏的图形渲染配置。
  • TagManager.asset: 标签管理器设置,定义了游戏对象的标签和层级。

配置文件示例

InputManager.asset为例,该文件定义了游戏的输入映射,包括键盘、鼠标和游戏手柄的输入设置。开发者可以根据需要修改这些设置以适应不同的输入设备。

# InputManager.asset 示例
- m_Name: "Horizontal"
  descriptiveName: ""
  descriptiveNegativeName: ""
  negativeButton: "left"
  positiveButton: "right"
  altNegativeButton: "a"
  altPositiveButton: "d"
  gravity: 1000
  dead: 0.001
  sensitivity: 1000
  snap: 1
  invert: 0
  type: 0
  axis: 0
  joyNum: 0

通过以上配置,开发者可以自定义游戏的输入行为,确保游戏在不同平台上的一致性和可玩性。

Game-Development-Patterns-with-Unity-2021-Second-Edition Game Development Patterns with Unity 2021 - Second Edition, published by Packt Game-Development-Patterns-with-Unity-2021-Second-Edition 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/Game-Development-Patterns-with-Unity-2021-Second-Edition

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

平均冠Zachary

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值