Game Development Patterns with Unity 2021 - Second Edition 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
目录结构
Game-Development-Patterns-with-Unity-2021-Second-Edition/
├── Assets/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── .vsconfig
├── LICENSE
└── README.md
目录介绍
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、场景、预制体、纹理等。
- Packages/: 包含项目使用的Unity包文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置、图形设置等。
- .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不应该被Git跟踪。
- .vsconfig: Visual Studio配置文件,用于配置Visual Studio的设置。
- LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用MIT许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
项目的启动文件通常是Unity项目中的一个场景文件(.unity
)。在Assets/
目录下查找场景文件,通常命名为MainScene.unity
或StartScene.unity
。
启动文件示例
假设启动文件为Assets/Scenes/MainScene.unity
,该文件是项目的入口场景,包含了游戏的主要逻辑和初始化设置。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
项目的配置文件主要位于ProjectSettings/
目录下,包含以下几个重要的配置文件:
- EditorSettings.asset: 编辑器设置,包含编辑器的基本配置。
- InputManager.asset: 输入管理器设置,定义了游戏的输入映射。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置,包含游戏的图形渲染配置。
- TagManager.asset: 标签管理器设置,定义了游戏对象的标签和层级。
配置文件示例
以InputManager.asset
为例,该文件定义了游戏的输入映射,包括键盘、鼠标和游戏手柄的输入设置。开发者可以根据需要修改这些设置以适应不同的输入设备。
# InputManager.asset 示例
- m_Name: "Horizontal"
descriptiveName: ""
descriptiveNegativeName: ""
negativeButton: "left"
positiveButton: "right"
altNegativeButton: "a"
altPositiveButton: "d"
gravity: 1000
dead: 0.001
sensitivity: 1000
snap: 1
invert: 0
type: 0
axis: 0
joyNum: 0
通过以上配置,开发者可以自定义游戏的输入行为,确保游戏在不同平台上的一致性和可玩性。