Unity FBX Exporter 使用教程

Unity FBX Exporter 使用教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fb/FbxExporter

1、项目介绍

Unity FBX Exporter 是一个开源项目,旨在帮助开发者将 Unity 中的模型、动画、灯光和相机等资源导出为 FBX 格式,以便在其他 3D 建模软件中使用。该项目支持与 Autodesk® Maya®、Autodesk® Maya LT™ 和 Autodesk® 3ds Max® 等软件的协同工作。

2、项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆项目仓库

    git clone https://github.com/unity3d-jp/FbxExporter.git
    
  2. 导入 Unity 项目

    • 打开 Unity 编辑器,创建一个新项目或打开现有项目。
    • 将克隆的 FbxExporter 文件夹拖入 Unity 项目的 Assets 目录中。
  3. 安装 FBX Exporter 包

    • 在 Unity 编辑器中,点击 Window -> Package Manager
    • 在 Package Manager 窗口中,点击 + -> Add package from disk...
    • 选择 FbxExporter 文件夹中的 package.json 文件。
  4. 配置导出设置

    • 点击 Edit -> Project Settings -> FBX Exporter
    • 选择你的 3D 建模软件(如 3ds Max、Maya 等)。

导出 FBX 文件

  1. 选择要导出的对象

    • 在 Unity 编辑器中,选择 Hierarchy 视图中的游戏对象。
  2. 导出 FBX 文件

    • 右键点击选中的游戏对象,选择 Export to FBX
    • 选择导出路径和文件名,点击 Export
// 示例代码:在脚本中导出 FBX 文件
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class FBXExporterExample : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("Tools/Export Selected to FBX")]
    static void ExportSelectedToFBX()
    {
        if (Selection.activeGameObject != null)
        {
            string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Export FBX", "", Selection.activeGameObject.name, "fbx");
            if (path.Length != 0)
            {
                UnityFBXExporter.FBXExporter.ExportGameObjToFBX(Selection.activeGameObject, path);
            }
        }
    }
}

3、应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏开发:将 Unity 中的角色模型和动画导出到 3ds Max 进行进一步的调整和优化。
  • 建筑可视化:在 Unity 中创建建筑模型,导出到 Maya 进行渲染和动画制作。

最佳实践

  • 保持版本一致性:确保 Unity 和 3D 建模软件的版本兼容性,以避免导出问题。
  • 优化模型:在导出前,对模型进行优化,如合并网格、删除不必要的组件等。
  • 测试导出:在正式使用前,先进行小规模的测试导出,确保导出结果符合预期。

4、典型生态项目

  • Unity Recorder:与 Unity Recorder 结合使用,可以在 Play 模式下录制动画并导出为 FBX 文件。
  • Unity Asset Store:在 Unity Asset Store 中,有许多与 FBX Exporter 兼容的插件和资源,可以进一步扩展其功能。

通过以上步骤和示例代码,你可以快速上手使用 Unity FBX Exporter 进行模型和动画的导出,实现与 3D 建模软件的无缝对接。

FbxExporter export meshes to .fbx or .obj from Unity FbxExporter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fb/FbxExporter

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