Unity FBX Exporter 使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fb/FbxExporter
1、项目介绍
Unity FBX Exporter 是一个开源项目,旨在帮助开发者将 Unity 中的模型、动画、灯光和相机等资源导出为 FBX 格式,以便在其他 3D 建模软件中使用。该项目支持与 Autodesk® Maya®、Autodesk® Maya LT™ 和 Autodesk® 3ds Max® 等软件的协同工作。
2、项目快速启动
安装步骤
-
克隆项目仓库:
git clone https://github.com/unity3d-jp/FbxExporter.git
-
导入 Unity 项目:
- 打开 Unity 编辑器,创建一个新项目或打开现有项目。
- 将克隆的
FbxExporter
文件夹拖入 Unity 项目的Assets
目录中。
-
安装 FBX Exporter 包:
- 在 Unity 编辑器中,点击
Window
->Package Manager
。 - 在 Package Manager 窗口中,点击
+
->Add package from disk...
。 - 选择
FbxExporter
文件夹中的package.json
文件。
- 在 Unity 编辑器中,点击
-
配置导出设置:
- 点击
Edit
->Project Settings
->FBX Exporter
。 - 选择你的 3D 建模软件(如 3ds Max、Maya 等)。
- 点击
导出 FBX 文件
-
选择要导出的对象:
- 在 Unity 编辑器中,选择 Hierarchy 视图中的游戏对象。
-
导出 FBX 文件:
- 右键点击选中的游戏对象,选择
Export to FBX
。 - 选择导出路径和文件名,点击
Export
。
- 右键点击选中的游戏对象,选择
// 示例代码:在脚本中导出 FBX 文件
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class FBXExporterExample : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Tools/Export Selected to FBX")]
static void ExportSelectedToFBX()
{
if (Selection.activeGameObject != null)
{
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Export FBX", "", Selection.activeGameObject.name, "fbx");
if (path.Length != 0)
{
UnityFBXExporter.FBXExporter.ExportGameObjToFBX(Selection.activeGameObject, path);
}
}
}
}
3、应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏开发:将 Unity 中的角色模型和动画导出到 3ds Max 进行进一步的调整和优化。
- 建筑可视化:在 Unity 中创建建筑模型,导出到 Maya 进行渲染和动画制作。
最佳实践
- 保持版本一致性:确保 Unity 和 3D 建模软件的版本兼容性,以避免导出问题。
- 优化模型:在导出前,对模型进行优化,如合并网格、删除不必要的组件等。
- 测试导出:在正式使用前,先进行小规模的测试导出,确保导出结果符合预期。
4、典型生态项目
- Unity Recorder:与 Unity Recorder 结合使用,可以在 Play 模式下录制动画并导出为 FBX 文件。
- Unity Asset Store:在 Unity Asset Store 中,有许多与 FBX Exporter 兼容的插件和资源,可以进一步扩展其功能。
通过以上步骤和示例代码,你可以快速上手使用 Unity FBX Exporter 进行模型和动画的导出,实现与 3D 建模软件的无缝对接。