Loxodon Framework 使用教程

Loxodon Framework 使用教程

loxodon-frameworkAn MVVM & Databinding framework that can use C# and Lua to develop games项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/loxodon-framework

1. 项目的目录结构及介绍

Loxodon Framework 是一个为 Unity3D 设计的轻量级 MVVM 框架。以下是项目的目录结构及其介绍:

loxodon-framework/
├── docs/                  # 文档目录
│   ├── Installation.md    # 安装指南
│   ├── README.md          # 项目介绍
│   └── ...                # 其他文档文件
├── src/                   # 源代码目录
│   ├── Loxodon.Framework/ # 核心框架代码
│   ├── Loxodon.Fody/      # Fody 插件代码
│   ├── Loxodon.Localization/ # 本地化代码
│   └── ...                # 其他模块代码
├── LICENSE                # 许可证文件
├── README.md              # 项目介绍
└── ...                    # 其他配置和辅助文件

目录结构说明

  • docs/: 包含项目的文档文件,如安装指南、使用说明等。
  • src/: 包含项目的源代码,分为多个模块,如核心框架、Fody 插件、本地化等。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍文件。

2. 项目的启动文件介绍

Loxodon Framework 的启动文件通常位于 src/Loxodon.Framework/ 目录下。以下是一些关键的启动文件及其介绍:

  • LoxodonFramework.cs: 这是框架的主入口文件,负责初始化框架并提供全局配置选项。
  • ViewModelLocator.cs: 视图模型定位器,用于绑定视图和视图模型。
  • BindingContext.cs: 绑定上下文,用于管理数据绑定。

启动文件说明

  • LoxodonFramework.cs: 包含框架的初始化逻辑和全局配置选项。
  • ViewModelLocator.cs: 提供视图模型定位功能,简化视图和视图模型的绑定。
  • BindingContext.cs: 管理数据绑定,确保视图和视图模型之间的数据同步。

3. 项目的配置文件介绍

Loxodon Framework 的配置文件通常位于项目的根目录或 docs/ 目录下。以下是一些关键的配置文件及其介绍:

  • Installation.md: 安装指南,包含项目的安装步骤和配置要求。
  • README.md: 项目介绍,包含项目的基本信息和使用说明。
  • LICENSE: 许可证文件,说明项目的授权和使用条款。

配置文件说明

  • Installation.md: 提供详细的安装步骤和配置要求,帮助用户快速部署项目。
  • README.md: 包含项目的基本信息、功能介绍和使用说明,是用户了解项目的第一手资料。
  • LICENSE: 说明项目的授权和使用条款,确保用户了解项目的法律要求。

以上是 Loxodon Framework 的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该框架。

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