在查找unity的MVVM框架时发现了这个框架,实际使用下来发现并没有官方说的那么“轻量”,至少不是半天就能迅速上手的。但是除了官方文档以外没有看到特别多的资料。正好自己处于想全面了解游戏框架的阶段,另一方面想多看看大佬们对C#的使用,因此有了把框架学习整理成文章的想法。
如果有朋友也想学习框架设计而在看这个系列,请一定要配合源码使用。同时文章中所有理解均出自个人理解,一切以官方文档为准,如有误还请指出,非常感谢!
首先放上官方文档,上手的话看文档是完全够了的。
下面以模块的方式解析整个框架,介于自己阅读源码的能力有限,会先从外围一点或者简单的功能开始,随后深入MVVM模式等较为复杂的模块。
整个框架组件与服务的提供者:服务定位器(ServiceLocater)
公共数据以及各服务接口获取的环境:上下文(Context)
配置与用户数据持久化,分为两篇:应用配置(Preferences)一
模块解耦的工具:消息系统(Messenger)