dlssg-to-fsr3:将AMD FSR 3带入您的游戏之旅
项目介绍
dlssg-to-fsr3 是一款专为那些使用了Nvidia DLSS-G帧生成技术的游戏设计的转换工具,它使玩家和开发者能够替换这些技术支持,转而使用AMD的FSR 3(FidelityFX Super Resolution)帧生成技术。此项目意在为不支持或偏好AMD图形解决方案的用户打开一扇门,目前仅兼容RTX 1600、2000和3000系列GPU。通过此转换,玩家可以在不支持原生FSR 3的游戏上体验到类似的图像质量提升和性能优化。
快速启动
要快速启动并运行dlssg-to-fsr3
,您需要遵循以下步骤:
环境准备
-
克隆仓库: 使用Git克隆项目至本地。
git clone https://github.com/Nukem9/dlssg-to-fsr3.git
-
获取依赖: 包括Vulkan SDK, Visual Studio 2022 17.9.6或更高版本,CMake 3.26+,以及Vcpkg和FidelityFX SDK。
-
编译环境设置:
- 设置
VULKAN_SDK
环境变量指向您的Vulkan SDK安装目录。 - 在Visual Studio 2022 x64工具命令提示符下,导航至
dependencies/FidelityFX-SDK/sdk/
,运行BuildFidelityFXSDK.bat
以编译FidelityFX SDK。
- 设置
编译项目
方法一:Visual Studio UI
- 直接打开
CMakeLists.txt
,或者打开项目根目录,在Visual Studio中选择一个预设配置如“Universal Release x64”进行构建。
方法二:PowerShell脚本
- 打开PowerShell,运行根目录下的
.\Make-Release.ps1
脚本等待编译完成。构建文件会被写入bin
目录,并可能被自动归档。
应用案例与最佳实践
对于《赛博朋克2077》等游戏,使用本项目后,您需要:
- 双击
DisableNvidiaSignatureChecks.reg
文件并确认。 - 将
dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll
及新生成的nvngx_dll
复制到游戏的安装目录(例如,C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64
)。 - 游戏启动后,会生成名为
dlssg_to_fsr3.log
的日志文件,以供调试和监控。
最佳实践:确保游戏处于最新版,且系统已满足所有硬件和软件的最低要求,以充分利用FSR 3带来的性能和视觉效果提升。
典型生态项目
虽然此项目本身专注于实现特定功能,它的存在鼓励了跨平台图形技术的互操作性和社区创新。AMD的FSR技术和Nvidia的DLSS技术都促进了游戏行业的图形处理进步,而dlssg-to-fsr3
正是这种技术交流的实例。社区成员可以通过此类项目学习如何桥接不同技术,促进开源生态系统中图形处理方案的多样性和兼容性。
请注意,使用本项目可能涉及修改游戏核心组件,建议备份重要数据并在理解潜在风险后再进行尝试。此外,持续关注项目更新和维护状态,以获得最佳体验。