UnityDoorstop 使用教程

UnityDoorstop 使用教程

UnityDoorstopDoorstop -- run C# before Unity does!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityDoorstop

项目介绍

UnityDoorstop 是一个工具,旨在在 Unity 游戏启动的早期阶段执行托管的 .NET 程序集。这是一个 UnityDoorstop 3 的完全重写版本,具有一些重大更改。UnityDoorstop 的主要特点包括:

  • 运行优先:Doorstop 在 Unity 执行任何代码之前运行其代码。
  • 可配置:提供基本的配置选项,以便用户可以根据需要进行调整。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆仓库

    git clone https://github.com/NeighTools/UnityDoorstop.git
    
  2. 配置文件: 在项目目录中创建一个 doorstop_config.ini 文件,并添加以下内容:

    [Doorstop]
    enabled=true
    target_assembly=path/to/your/assembly.dll
    
  3. 部署: 将 doorstop_config.ini 和你的 assembly.dll 文件放置在 Unity 游戏的根目录中。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在 UnityDoorstop 中执行自定义逻辑:

using System;
using System.IO;

namespace Doorstop
{
    public class Entrypoint
    {
        public static void Start()
        {
            File.WriteAllText("doorstop_hello.log", "Hello from Unity!");
        }
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

UnityDoorstop 常用于以下场景:

  • Mod 开发:通过在游戏启动前加载自定义程序集,实现对游戏的修改和扩展。
  • 调试工具:在游戏运行前执行调试代码,帮助开发者定位和解决问题。

最佳实践

  • 环境变量:利用 Doorstop 提供的环境变量,如 DOORSTOP_INVOKE_DLL_PATHDOORSTOP_PROCESS_PATH,来定位和加载所需的程序集。
  • 调试模式:在 doorstop_config.ini 中启用调试模式,以便在开发过程中进行调试。

典型生态项目

BepInEx

BepInEx 是一个流行的 Unity 游戏插件框架,利用 UnityDoorstop 在游戏启动时加载和执行插件。BepInEx 提供了丰富的功能,包括:

  • 插件管理:支持加载和管理多个插件。
  • 补丁工具:提供工具对游戏代码进行补丁操作。

通过结合 UnityDoorstop 和 BepInEx,开发者可以轻松地为 Unity 游戏创建和部署复杂的插件和 Mod。


以上是 UnityDoorstop 的基本使用教程,涵盖了项目介绍、快速启动、应用案例和最佳实践以及典型生态项目。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 UnityDoorstop。

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