UnityDoorstop 使用教程
项目介绍
UnityDoorstop 是一个工具,旨在在 Unity 游戏启动的早期阶段执行托管的 .NET 程序集。这是一个 UnityDoorstop 3 的完全重写版本,具有一些重大更改。UnityDoorstop 的主要特点包括:
- 运行优先:Doorstop 在 Unity 执行任何代码之前运行其代码。
- 可配置:提供基本的配置选项,以便用户可以根据需要进行调整。
项目快速启动
安装步骤
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克隆仓库:
git clone https://github.com/NeighTools/UnityDoorstop.git
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配置文件: 在项目目录中创建一个
doorstop_config.ini
文件,并添加以下内容:[Doorstop] enabled=true target_assembly=path/to/your/assembly.dll
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部署: 将
doorstop_config.ini
和你的assembly.dll
文件放置在 Unity 游戏的根目录中。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在 UnityDoorstop 中执行自定义逻辑:
using System;
using System.IO;
namespace Doorstop
{
public class Entrypoint
{
public static void Start()
{
File.WriteAllText("doorstop_hello.log", "Hello from Unity!");
}
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
UnityDoorstop 常用于以下场景:
- Mod 开发:通过在游戏启动前加载自定义程序集,实现对游戏的修改和扩展。
- 调试工具:在游戏运行前执行调试代码,帮助开发者定位和解决问题。
最佳实践
- 环境变量:利用 Doorstop 提供的环境变量,如
DOORSTOP_INVOKE_DLL_PATH
和DOORSTOP_PROCESS_PATH
,来定位和加载所需的程序集。 - 调试模式:在
doorstop_config.ini
中启用调试模式,以便在开发过程中进行调试。
典型生态项目
BepInEx
BepInEx 是一个流行的 Unity 游戏插件框架,利用 UnityDoorstop 在游戏启动时加载和执行插件。BepInEx 提供了丰富的功能,包括:
- 插件管理:支持加载和管理多个插件。
- 补丁工具:提供工具对游戏代码进行补丁操作。
通过结合 UnityDoorstop 和 BepInEx,开发者可以轻松地为 Unity 游戏创建和部署复杂的插件和 Mod。
以上是 UnityDoorstop 的基本使用教程,涵盖了项目介绍、快速启动、应用案例和最佳实践以及典型生态项目。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 UnityDoorstop。