UnityRayTracingGem 开源项目教程
项目的目录结构及介绍
UnityRayTracingGem 项目的目录结构如下:
UnityRayTracingGem/
├── Assets/
│ ├── Materials/
│ ├── Meshes/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── RayTracing/
│ │ │ ├── RayTracingMaster.cs
│ │ │ ├── RayTracingObject.cs
│ │ │ └── RayTracingShader.cginc
│ ├── Shaders/
│ │ └── RayTracingShader.shader
│ └── Textures/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源,如材质、模型、脚本和着色器。
- Materials/: 存放项目的材质文件。
- Meshes/: 存放项目的模型文件。
- Scripts/: 存放项目的脚本文件。
- RayTracing/: 包含与光线追踪相关的脚本。
- RayTracingMaster.cs: 主控制脚本,负责初始化和更新光线追踪。
- RayTracingObject.cs: 用于管理光线追踪对象的脚本。
- RayTracingShader.cginc: 包含光线追踪着色器的辅助函数。
- RayTracing/: 包含与光线追踪相关的脚本。
- Shaders/: 存放项目的着色器文件。
- RayTracingShader.shader: 光线追踪的主要着色器。
- Textures/: 存放项目的纹理文件。
- Packages/: 包含项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 RayTracingMaster.cs
,位于 Assets/Scripts/RayTracing/
目录下。该脚本负责初始化和更新光线追踪系统。
RayTracingMaster.cs 主要功能
- 初始化: 设置渲染目标和初始化光线追踪参数。
- 更新: 每帧更新光线追踪的计算。
- 管理对象: 管理场景中的光线追踪对象。
项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,包括 Unity 项目的各种设置,如输入管理、图形设置、物理设置等。
主要配置文件
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,包括脚本编译和显示设置。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置,包括着色器和渲染设置。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 输入管理设置,定义输入绑定和轴。
- ProjectSettings/Physics2DSettings.asset: 2D 物理设置,包括碰撞矩阵和物理材质。
这些配置文件可以通过 Unity 编辑器进行修改,以调整项目的运行环境和行为。