UnityRayTracingGem 开源项目教程

UnityRayTracingGem 开源项目教程

UnityRayTracingGem💎 Ray tracing gem shader for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityRayTracingGem

项目的目录结构及介绍

UnityRayTracingGem 项目的目录结构如下:

UnityRayTracingGem/
├── Assets/
│   ├── Materials/
│   ├── Meshes/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── RayTracing/
│   │   │   ├── RayTracingMaster.cs
│   │   │   ├── RayTracingObject.cs
│   │   │   └── RayTracingShader.cginc
│   ├── Shaders/
│   │   └── RayTracingShader.shader
│   └── Textures/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源,如材质、模型、脚本和着色器。
    • Materials/: 存放项目的材质文件。
    • Meshes/: 存放项目的模型文件。
    • Scripts/: 存放项目的脚本文件。
      • RayTracing/: 包含与光线追踪相关的脚本。
        • RayTracingMaster.cs: 主控制脚本,负责初始化和更新光线追踪。
        • RayTracingObject.cs: 用于管理光线追踪对象的脚本。
        • RayTracingShader.cginc: 包含光线追踪着色器的辅助函数。
    • Shaders/: 存放项目的着色器文件。
      • RayTracingShader.shader: 光线追踪的主要着色器。
    • Textures/: 存放项目的纹理文件。
  • Packages/: 包含项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 RayTracingMaster.cs,位于 Assets/Scripts/RayTracing/ 目录下。该脚本负责初始化和更新光线追踪系统。

RayTracingMaster.cs 主要功能

  • 初始化: 设置渲染目标和初始化光线追踪参数。
  • 更新: 每帧更新光线追踪的计算。
  • 管理对象: 管理场景中的光线追踪对象。

项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包括 Unity 项目的各种设置,如输入管理、图形设置、物理设置等。

主要配置文件

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,包括脚本编译和显示设置。
  • ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置,包括着色器和渲染设置。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 输入管理设置,定义输入绑定和轴。
  • ProjectSettings/Physics2DSettings.asset: 2D 物理设置,包括碰撞矩阵和物理材质。

这些配置文件可以通过 Unity 编辑器进行修改,以调整项目的运行环境和行为。

UnityRayTracingGem💎 Ray tracing gem shader for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityRayTracingGem

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