Minestom 开源项目安装与使用指南
Minestom1.19.3 Lightweight Minecraft server项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/Minestom
Minestom 是一个轻量级的 Minecraft 服务器框架,它提供了一个完全开放的API,让开发者能够从零构建自己的Minecraft服务器软件,而不依赖于Mojang的原生代码。这个项目特别适合那些希望深度定制服务器功能,且不需传统插件兼容性的开发者。
1. 项目目录结构及介绍
Minestom 的项目结构遵循了典型的Java项目布局,以及一些特定于其开发和部署需求的文件和目录。下面是关键目录及其大致内容的简介:
- src - 核心源代码所在目录。
- main/java - 存放主应用程序代码和业务逻辑。
- test/java - 单元测试和集成测试代码。
- gitignore - 指定了Git应该忽略的文件类型或文件夹,以保持版本控制的整洁。
- LICENSE - 许可证文件,表明项目遵循Apache-2.0许可协议。
- build.gradle.kts - 使用Kotlin DSL编写的Gradle构建脚本,管理项目的编译、依赖等构建任务。
- gradlew, gradlew.bat - Gradle的可执行脚本,用于跨平台运行构建任务。
- README.md - 项目的主要说明文档,包含快速入门、特点、安装步骤等信息。
- settings.gradle.kts - Gradle项目的设置文件,定义了项目的构建范围和子项目。
- editorconfig - 用于统一代码风格的配置文件。
- 其它配置文件(如若存在)通常在更细化的模块中进行特定功能的配置,但在基础项目结构里未直接提及特定配置文件,配置主要通过代码和特定模块实现。
2. 项目的启动文件介绍
Minestom 不像传统的Bukkit、Forge或Sponge那样有一个直观的启动脚本或GUI界面。启动Minestom服务器涉及利用其作为库的方式,整合到你的Java应用中,并通过执行该应用来启动服务器。因此,没有直接的“启动文件”,而是需要你构建一个包含Minestom依赖的应用程序,并在该应用的入口点初始化Minestom实例。这通常是在你的项目中创建一个带有main
方法的类,调用Minestom的相关启动方法。
例如,在一个基于Gradle构建的项目中,你需要一个类似的入口类:
public class MyServer {
public static void main(String[] args) {
// 初始化并启动Minestom服务器
new MinestomServer().start();
}
}
请注意,实际的启动逻辑可能会更加复杂,涉及到服务器配置的加载和自定义逻辑的执行。
3. 项目的配置文件介绍
Minestom核心并没有直接提供一个预置的配置文件,因为它的设计鼓励开发者完全自定义服务器的行为。这意味着配置是高度灵活的,常需要开发者自己创建和管理配置文件来设定服务器参数、游戏规则等。配置的细节往往嵌入到你的服务器代码中,通过Java代码直接设置或者利用外部配置库(如YAML、JSON文件)来加载配置。
如果你希望有一个标准的配置起点,可以查看Minestom的示例项目或者通过社区提供的模板来获取灵感。例如,你可能需要创建一个自定义的YAML或JSON文件来存储服务器设置,并在你的服务器启动逻辑中读取和应用这些设置。
由于Minestom的灵活性,推荐的做法是根据具体需求定制配置方案,而不是依赖于一个通用的配置文件模板。
以上就是关于Minestom的基本安装与使用概览,具体实施时还需参考官方文档和示例代码,以便更好地理解和运用该项目。
Minestom1.19.3 Lightweight Minecraft server项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/Minestom