gltf-import-export 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
gltf-import-export/
├── addons/
│ └── io_scene_gltf2/
│ ├── __init__.py
│ ├── blender_io.py
│ ├── gltf2_io.py
│ └── ...
├── docs/
│ ├── README.md
│ └── ...
├── examples/
│ └── ...
├── images/
│ └── ...
├── misc/
│ └── ...
├── tests/
│ └── ...
├── tools/
│ └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── AUTHORS.txt
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── DEBUGGING.md
├── LICENSE.txt
├── README.md
└── Technical.md
addons/
: 包含与 Blender 插件相关的文件。io_scene_gltf2/
: 主要的插件代码目录。__init__.py
: 插件的初始化文件。blender_io.py
: 处理 Blender 导入导出的核心逻辑。gltf2_io.py
: 处理 glTF 2.0 格式的导入导出。
docs/
: 项目文档。README.md
: 项目的主要说明文档。
examples/
: 示例文件。images/
: 项目相关的图片。misc/
: 杂项文件。tests/
: 测试文件。tools/
: 工具文件。.gitattributes
: Git 属性配置文件。.gitignore
: Git 忽略配置文件。AUTHORS.txt
: 项目贡献者列表。CODE_OF_CONDUCT.md
: 行为准则。DEBUGGING.md
: 调试指南。LICENSE.txt
: 许可证文件。README.md
: 项目的主要说明文档。Technical.md
: 技术文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 addons/io_scene_gltf2/__init__.py
。这个文件包含了插件的初始化代码,负责注册和卸载插件。
# addons/io_scene_gltf2/__init__.py
bl_info = {
"name": "glTF 2.0 format",
"author": "The Khronos Group",
"version": (1, 0, 0),
"blender": (2, 80, 0),
"location": "File > Import-Export",
"description": "Import-Export glTF 2.0 files",
"warning": "",
"wiki_url": "https://github.com/najadojo/gltf-import-export/wiki",
"tracker_url": "https://github.com/najadojo/gltf-import-export/issues",
"support": 'OFFICIAL',
"category": "Import-Export",
}
import bpy
from . import blender_io
def register():
blender_io.register()
def unregister():
blender_io.unregister()
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 .gitattributes
和 .gitignore
。
.gitattributes
: 用于定义 Git 如何处理特定文件的属性。
# .gitattributes
* text=auto
*.py text eol=lf
*.md text eol=lf
.gitignore
: 用于指定 Git 应该忽略的文件和目录。
# .gitignore
__pycache__/
*.py[cod]
*.sw[op]
.DS_Store
以上是 gltf-import-export
项目的基本教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。