AR.js 手势控制项目使用教程

AR.js 手势控制项目使用教程

arjs-gesturesRotate and zoom with touch gestures on any Image tracking or Marker Based AR.js scene项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/arjs-gestures

目录结构及介绍

arjs-gestures/
├── dist/
├── LICENSE.md
├── README.md
├── gesture-detector.js
├── gesture-handler.js
├── image-tracking.html
├── index.html
└── styles.css
  • dist/: 可能包含编译后的文件,但具体内容未在提供的引用中详细说明。
  • LICENSE.md: 项目的许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的主要说明文档。
  • gesture-detector.js: 手势检测的核心脚本。
  • gesture-handler.js: 手势处理的核心脚本。
  • image-tracking.html: 用于图像跟踪的示例页面。
  • index.html: 项目的主页面。
  • styles.css: 项目的样式文件。

项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 index.html。这个文件包含了基本的 AR.js 场景设置,以及手势检测和处理的初始化代码。以下是 index.html 的部分代码示例:

<body style="margin: 0px; overflow: hidden;">
  <div class="arjs-loader">
    <div>Loading, please wait...</div>
  </div>
  <a-scene vr-mode-ui="enabled: false" renderer="logarithmicDepthBuffer: true" embedded arjs="trackingMethod: best">
    <!-- AR content goes here -->
  </a-scene>
</body>

项目的配置文件介绍

项目中没有明确的配置文件,但可以通过修改 index.html 和相关 JavaScript 文件来调整项目的行为。例如,可以在 gesture-detector.jsgesture-handler.js 中修改手势检测和处理的逻辑。

AFRAME.registerComponent('markerhandler', {
  init: function () {
    this.el.sceneEl.addEventListener('markerFound', () => {
      // 重定向到自定义 URL
      window.location = 'https://github.com/AR-js-org/AR.js';
    });
  }
});

以上代码展示了如何在 AR 场景中检测到标记后执行特定的操作。

arjs-gesturesRotate and zoom with touch gestures on any Image tracking or Marker Based AR.js scene项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/arjs-gestures

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