Perfect Dark 项目安装与使用指南

Perfect Dark 项目安装与使用指南

perfect_dark work in progress port of n64decomp/perfect_dark to modern platforms perfect_dark 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/per/perfect_dark

1. 项目目录结构及介绍

perfect_dark/
├── dist/
├── docs/
├── include/
├── ld/
├── port/
├── src/
├── tools/
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── LICENSE
├── Makefile
├── Makefile.port
├── README.md
├── checksums.jpn-final.md5
├── checksums.ntsc-1.0.md5
├── checksums.ntsc-beta.md5
├── checksums.ntsc-final.md5
├── checksums.pal-beta.md5
├── checksums.pal-final.md5
└── stagetable.txt

目录结构说明

  • dist/: 存放编译后的二进制文件。
  • docs/: 存放项目文档。
  • include/: 存放头文件。
  • ld/: 链接器脚本文件。
  • port/: 项目的主要代码目录。
  • src/: 源代码文件。
  • tools/: 项目使用的工具。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • .gitmodules: Git 子模块配置。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • Makefile: 项目编译配置文件。
  • Makefile.port: 项目编译配置文件(特定于 port 分支)。
  • README.md: 项目说明文件。
  • checksums.jpn-final.md5: 校验和文件(日版最终版)。
  • checksums.ntsc-1.0.md5: 校验和文件(美版1.0版)。
  • checksums.ntsc-beta.md5: 校验和文件(美版测试版)。
  • checksums.ntsc-final.md5: 校验和文件(美版最终版)。
  • checksums.pal-beta.md5: 校验和文件(欧版测试版)。
  • checksums.pal-final.md5: 校验和文件(欧版最终版)。
  • stagetable.txt: 关卡表文件。

2. 项目启动文件介绍

启动文件

  • pd.exe: 主启动文件(适用于 NTSC 版本)。
  • pd.pal.exe: 适用于 PAL 版本的启动文件。
  • pd.jpn.exe: 适用于 JPN 版本的启动文件。

启动步骤

  1. 确保你已经拥有一个合法的 Perfect Dark ROM 文件。
  2. 在项目根目录下创建一个名为 data 的目录。
  3. 将你的 Perfect Dark ROM 文件(例如 pd.ntsc-final.z64)放入 data 目录中。
  4. 运行 pd.exe 启动游戏。

3. 项目配置文件介绍

配置文件

  • pd.ini: 项目的配置文件,用于自定义游戏设置。

配置文件内容

[Game]
TickRateDivisor=0

[Video]
FramerateLimit=60

[Controls]
Fire=LMB/Space
AimMode=RMB/Z
Use=E
Reload=R
PreviousWeapon=MousewheelForward
NextWeapon=MousewheelBack
RadialMenu=Q
AltFireMode=F

配置文件说明

  • Game.TickRateDivisor: 设置游戏的帧率除数,0 表示启用高帧率支持(最高 240 FPS)。
  • Video.FramerateLimit: 设置视频帧率限制,默认 60 FPS。
  • Controls: 自定义控制设置,包括鼠标、键盘和游戏手柄的映射。

通过修改 pd.ini 文件,你可以调整游戏的帧率、控制方式等设置,以适应你的需求。

perfect_dark work in progress port of n64decomp/perfect_dark to modern platforms perfect_dark 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/per/perfect_dark

在电子设计自动化(EDA)领域,Verilog HDL 是一种重要的硬件描述语言,广泛应用于数字系统的设计,尤其是在嵌入式系统、FPGA 设计以及数字电路教学中。本文将探讨如何利用 Verilog HDL 实现一个 16×16 点阵字符显示功能。16×16 点阵显示器由 16 行和 16 列的像素组成,共需 256 个二进制位来控制每个像素的亮灭,常用于简单字符或图形显示。 要实现这一功能,首先需要掌握基本的逻辑门(如门、或门、非门、非门、或非门等)和组合逻辑电路,以及寄存器和计数器等时序逻辑电路。设计的核心是构建一个模块,该模块接收字符输入(如 ASCII 码),将其转换为 16×16 的二进制位流,进而驱动点阵的 LED 灯。具体而言,该模块包含以下部分:一是输入接口,通常为 8 位的 ASCII 码输入,用于指定要显示的字符;二是内部存储,用于存储字符对应的 16×16 点阵数据,可采用寄存器或分布式 RAM 实现;三是行列驱动逻辑,将点阵数据转换为驱动 LED 矩阵的信号,包含 16 个行输出线和 16 个列使能信号,按特定顺序选通点亮对应 LED;四是时序控制,通过计数器逐行扫描,按顺序控制每行点亮;五是复用逻辑(可选),若点阵支持多颜色或亮度等级,则需额外逻辑控制像素状态。 设计过程中,需用 Verilog 代码描述上述逻辑,并借助仿真工具验证功能,确保能正确将输入字符转换为点阵显示。之后将设计综合到目标 FPGA 架构,通过配置 FPGA 实现硬件功能。实际项目中,“led_lattice”文件可能包含 Verilog 源代码、测试平台文件、配置文件及仿真结果。其中,测试平台用于模拟输入、检查输出,验证设计正确性。掌握 Verilog HDL 实现 16×16 点阵字符显示,涉及硬件描述语言基础、数字逻辑设计、字符编码和 FPGA 编程等多方面知识,是学习
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

瞿千斯Freda

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值