Unity技能学院——Inputsystem第一期

本文介绍了Unity的两种输入系统,默认输入系统简单易用,适合初学者,但在大型项目中耦合度较高。InputSystem是为了解决这个问题,提供低耦合、易于调试的输入解决方案。文中详细讲解了InputSystem的安装、InputActions的创建和按键绑定,并通过代码示例展示了如何使用InputSystem实现角色移动的控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RPG 游戏想必大家都不陌生。作为游戏类型中的一大分支,RPG 游戏通常需要玩家控制一个角色去探索剧情、与其他玩家互动、与 NPC 交流、猎杀怪物等。

而作为玩家 与游戏交互的输入系统,在整个游戏开发过程中,起着举足轻重的作用。

这篇文章,就将带着读者们,一起初步介绍病探索一下 unity 的输入系统。[文中使用的unity 版本为 2020.3.33,编辑器为 visual studio 2022]

目前 unity 中存在 2 套不同的输入系统,一直以来使用的默认输入系统,以及近几年推 出的 InputSystem。接下来将分别介绍这 2 种输入系统,并简单阐述优缺点。

本篇介绍重点

1.unity 默认输入系统的简介

2.InputSystem的入门介绍

一、unity 默认输入系统的简介

unity 默认输入系统上手十分简单,对于没有复杂需求的情况下,使用起来非常方 便,也推荐初学者去使用。接下来我们来简单看一下,unity 默认输入系统是如何使用的

我们给 MainCamera 挂载一个 InputTest 脚本,在 InputTest 类的 Updaet 函数中添加 如下代码:

代码十分好理解,也很直观。Input.GetKeyDown()函数会去判断游戏运行时,

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