Unity简单使用Job System

1.定义一个Job结构体

首先,需要定义一个struct继承接口IJob。

注意:Job数据只接受引用类型的数据,无法使用类(calss)的数据。

public struct MyJob : IJob
{
    public float a;
    public float b;
    public NativeArray<float> result;

    public void Execute()
    {
        result[0] = a + b;
    }
}

在这个结构体MyJob中进行需要进行的计算并将结果存储于NativeContainer中,Unity附带一个NativeContainer名为NativeArray的程序。

您还可以使用NativeSlice操作一个NativeArray来获取NativeArray从指定位置到指定长度的子集。

注意:实体组件系统(ECS)包扩展了Unity.Collections命名空间以包括其他类型的NativeContainer:

  • NativeList- 可调整大小的NativeArray。
  • NativeHashMap - 键值对。
  • NativeMultiHashMap - 每个键有多个值。
  • NativeQueue- 先进先出(FIFO)队列。

2.实例化Job并填充数据

// Create a native array of a single float to store the result. This example waits for the
// job 
  • 4
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值