KlayGE 游戏引擎使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
KlayGE 是一个跨平台的开源游戏引擎,具有插件式架构。以下是其主要目录结构及其介绍:
KlayGE/
├── Build/ # 构建相关文件
├── Externals/ # 外部依赖库
├── KFL/ # KlayGE 基础库
├── KlayGE/ # 游戏引擎核心代码
├── glloader/ # OpenGL 加载器
├── kfont/ # 字体系统
├── clang-format # 代码格式化配置
├── gitignore # Git 忽略文件配置
├── CMakeLists.txt # CMake 构建配置
├── CfgBuildDefault.py # 构建默认配置
├── DeployKlayGE.py # 部署脚本
├── LICENSE # 许可证文件
├── LICENSE-External.md # 外部许可证文件
├── Package.py # 打包脚本
├── README.md # 项目介绍文档
├── azure-pipelines.yml # Azure 管道配置
2. 项目的启动文件介绍
KlayGE 的启动文件通常位于 KlayGE/
目录下。具体启动文件可能因平台和配置而异,但通常包括以下几个关键文件:
Main.cpp
:主程序入口文件,负责初始化引擎和启动游戏循环。App3D.cpp
:3D 应用程序的实现文件,包含游戏的主要逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
KlayGE 的配置文件主要用于定义构建和运行时的参数。以下是一些关键的配置文件及其介绍:
CMakeLists.txt
:CMake 构建系统的配置文件,定义了项目的构建规则和依赖项。CfgBuildDefault.py
:构建默认配置脚本,用于设置构建过程中的默认参数。DeployKlayGE.py
:部署脚本,用于将构建好的项目部署到目标平台。Package.py
:打包脚本,用于将项目打包成可分发的格式。
以上是 KlayGE 游戏引擎的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 KlayGE 游戏引擎。