League Toolkit 使用教程
目录结构及介绍
League Toolkit 是一个用于解析和编辑《英雄联盟》资产的库。以下是项目的目录结构及其介绍:
League-Toolkit/
├── src/
│ ├── core/
│ │ ├── parser.py
│ │ ├── editor.py
│ │ └── utils.py
│ ├── assets/
│ │ ├── models/
│ │ ├── textures/
│ │ └── sounds/
│ ├── config/
│ │ ├── settings.json
│ │ └── logging.conf
│ └── main.py
├── tests/
│ ├── test_parser.py
│ ├── test_editor.py
│ └── test_utils.py
├── docs/
│ ├── README.md
│ ├── CONTRIBUTING.md
│ └── CHANGELOG.md
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
src/
: 包含项目的主要源代码。core/
: 核心功能模块,包括解析器、编辑器和工具函数。assets/
: 存放游戏资产,如模型、纹理和声音文件。config/
: 配置文件,包括设置和日志配置。main.py
: 项目的启动文件。
tests/
: 包含项目的测试代码。docs/
: 包含项目的文档,如README、贡献指南和变更日志。.gitignore
: Git忽略文件。LICENSE
: 项目的许可证。README.md
: 项目的主README文件。
项目的启动文件介绍
main.py
是项目的启动文件,负责初始化项目并启动主程序。以下是 main.py
的简要介绍:
# main.py
import sys
from core.parser import Parser
from core.editor import Editor
from config.settings import load_settings
def main():
settings = load_settings()
parser = Parser(settings)
editor = Editor(settings)
# 解析和编辑资产
parser.parse()
editor.edit()
if __name__ == "__main__":
main()
main()
函数是程序的入口点,负责加载配置、初始化解析器和编辑器,并执行解析和编辑操作。load_settings()
函数从config/settings.json
文件中加载配置。
项目的配置文件介绍
config/settings.json
是项目的配置文件,包含项目的各种设置。以下是 settings.json
的简要介绍:
{
"asset_path": "assets/",
"log_level": "INFO",
"output_format": "json",
"enable_debug": false
}
asset_path
: 资产文件的存储路径。log_level
: 日志级别,如INFO
、DEBUG
等。output_format
: 输出文件的格式,如json
、xml
等。enable_debug
: 是否启用调试模式。
以上是 League Toolkit 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。