League Toolkit 使用教程

League Toolkit 使用教程

League-Toolkit兴趣使然的、简单易用的英雄联盟工具集。支持战绩查询、自动秒选等功能。基于 LCU API。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/le/League-Toolkit

目录结构及介绍

League Toolkit 是一个用于解析和编辑《英雄联盟》资产的库。以下是项目的目录结构及其介绍:

League-Toolkit/
├── src/
│   ├── core/
│   │   ├── parser.py
│   │   ├── editor.py
│   │   └── utils.py
│   ├── assets/
│   │   ├── models/
│   │   ├── textures/
│   │   └── sounds/
│   ├── config/
│   │   ├── settings.json
│   │   └── logging.conf
│   └── main.py
├── tests/
│   ├── test_parser.py
│   ├── test_editor.py
│   └── test_utils.py
├── docs/
│   ├── README.md
│   ├── CONTRIBUTING.md
│   └── CHANGELOG.md
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
  • src/: 包含项目的主要源代码。
    • core/: 核心功能模块,包括解析器、编辑器和工具函数。
    • assets/: 存放游戏资产,如模型、纹理和声音文件。
    • config/: 配置文件,包括设置和日志配置。
    • main.py: 项目的启动文件。
  • tests/: 包含项目的测试代码。
  • docs/: 包含项目的文档,如README、贡献指南和变更日志。
  • .gitignore: Git忽略文件。
  • LICENSE: 项目的许可证。
  • README.md: 项目的主README文件。

项目的启动文件介绍

main.py 是项目的启动文件,负责初始化项目并启动主程序。以下是 main.py 的简要介绍:

# main.py

import sys
from core.parser import Parser
from core.editor import Editor
from config.settings import load_settings

def main():
    settings = load_settings()
    parser = Parser(settings)
    editor = Editor(settings)
    
    # 解析和编辑资产
    parser.parse()
    editor.edit()

if __name__ == "__main__":
    main()
  • main() 函数是程序的入口点,负责加载配置、初始化解析器和编辑器,并执行解析和编辑操作。
  • load_settings() 函数从 config/settings.json 文件中加载配置。

项目的配置文件介绍

config/settings.json 是项目的配置文件,包含项目的各种设置。以下是 settings.json 的简要介绍:

{
    "asset_path": "assets/",
    "log_level": "INFO",
    "output_format": "json",
    "enable_debug": false
}
  • asset_path: 资产文件的存储路径。
  • log_level: 日志级别,如 INFODEBUG 等。
  • output_format: 输出文件的格式,如 jsonxml 等。
  • enable_debug: 是否启用调试模式。

以上是 League Toolkit 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

League-Toolkit兴趣使然的、简单易用的英雄联盟工具集。支持战绩查询、自动秒选等功能。基于 LCU API。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/le/League-Toolkit

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