Arduino Game Boy 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
arduinogameboy/
├── ArduinoGameBoy/
│ ├── GameBoy.cpp
│ ├── GameBoy.h
│ ├── main.cpp
│ ├── README.md
│ └── ...
├── docs/
│ ├── images/
│ └── ...
├── LICENSE
└── README.md
目录介绍
-
ArduinoGameBoy/: 主项目目录,包含所有源代码文件。
- GameBoy.cpp 和 GameBoy.h: GameBoy 类的实现和声明文件。
- main.cpp: 主程序入口文件。
- README.md: 项目说明文档。
-
docs/: 文档目录,包含项目相关的图片和其他文档。
- images/: 存放文档中使用的图片。
-
LICENSE: 项目许可证文件。
-
README.md: 项目根目录下的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
- main.cpp: 这是项目的启动文件,负责初始化 GameBoy 类并启动游戏。
代码示例
#include "GameBoy.h"
void setup() {
GameBoy gameboy;
gameboy.init();
}
void loop() {
gameboy.run();
}
功能介绍
- setup(): 初始化 GameBoy 对象并调用
init()
方法进行初始化。 - loop(): 循环调用
run()
方法,使游戏持续运行。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- GameBoy.h: 包含项目的配置选项和常量定义。
代码示例
#ifndef GAMEBOY_H
#define GAMEBOY_H
#define SCREEN_WIDTH 160
#define SCREEN_HEIGHT 144
#define FPS 60
class GameBoy {
public:
void init();
void run();
};
#endif
功能介绍
- SCREEN_WIDTH 和 SCREEN_HEIGHT: 定义屏幕的宽度和高度。
- FPS: 定义游戏的帧率。
- GameBoy 类: 包含初始化和运行游戏的方法。
以上是 Arduino Game Boy 开源项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。