Custom-Primitive-Colliders 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Custom-Primitive-Colliders/
├── Assets/
│ ├── CustomPrimitiveColliders/
│ │ ├── 3D/
│ │ │ ├── Fan Cylinder Collider.cs
│ │ │ └── Cone Collider.cs
│ │ └── 2D/
│ │ ├── Fan Collider 2D.cs
│ │ └── Triangle Collider 2D.cs
├── ProjectSettings/
├── UnityPackageManager/
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的所有资源文件。
- CustomPrimitiveColliders/: 包含自定义碰撞器的脚本。
- 3D/: 包含3D自定义碰撞器的脚本。
- Fan Cylinder Collider.cs: 风扇圆柱体碰撞器的脚本。
- Cone Collider.cs: 圆锥体碰撞器的脚本。
- 2D/: 包含2D自定义碰撞器的脚本。
- Fan Collider 2D.cs: 2D风扇碰撞器的脚本。
- Triangle Collider 2D.cs: 2D三角形碰撞器的脚本。
- 3D/: 包含3D自定义碰撞器的脚本。
- CustomPrimitiveColliders/: 包含自定义碰撞器的脚本。
- ProjectSettings/: 包含Unity项目的设置文件。
- UnityPackageManager/: 包含Unity包管理器的配置文件。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 README.md
文件,该文件包含了项目的介绍、使用方法以及开发者的信息。
README.md 文件内容概览
- 项目介绍: 介绍了项目的主要功能和用途。
- 使用方法: 详细说明了如何在Unity中添加和使用自定义碰撞器。
- 开发者信息: 提供了开发者的联系方式和版权信息。
3. 项目的配置文件介绍
- ProjectSettings/: 包含Unity项目的各种设置文件,如
ProjectSettings.asset
等。 - UnityPackageManager/: 包含Unity包管理器的配置文件,用于管理项目依赖的包。
- .gitignore: 配置了Git在版本控制中忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,详细说明了项目的使用许可和限制。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Custom-Primitive-Colliders
项目。