Godot Engine File Editor 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
godot-engine.file-editor/
├── addons/
│ └── file_editor/
│ ├── icons/
│ ├── languages/
│ ├── scenes/
│ ├── scripts/
│ ├── translations/
│ ├── plugin.cfg
│ └── file_editor.gd
├── LICENSE
└── README.md
addons/
: 包含插件的主要文件和目录。file_editor/
: 插件的核心目录。icons/
: 存放插件使用的图标文件。languages/
: 存放多语言支持文件。scenes/
: 存放插件使用的场景文件。scripts/
: 存放插件的脚本文件。translations/
: 存放翻译文件。plugin.cfg
: 插件的配置文件。file_editor.gd
: 插件的主脚本文件。
LICENSE
: 项目的许可证文件。README.md
: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 file_editor.gd
,它是插件的主脚本文件。该文件负责初始化插件,并提供插件的主要功能,如文件的打开、创建和删除等。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 plugin.cfg
,它是一个简单的文本文件,用于配置插件的基本信息,如插件的名称、作者、版本等。以下是一个示例配置文件的内容:
[plugin]
name="File Editor"
description="A little plugin to easy-way manage your text files inside your project folder"
author="Nicolo (fenix) Santilio"
version="1.8.4"
script="file_editor.gd"
name
: 插件的名称。description
: 插件的描述。author
: 插件的作者。version
: 插件的版本。script
: 插件的主脚本文件。
通过以上配置,Godot Engine 可以识别并加载该插件。