Blender-miHoYo-Shaders 教程

Blender-miHoYo-Shaders 教程

Blender-miHoYo-Shaders项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ble/Blender-miHoYo-Shaders

1. 项目介绍

Blender-miHoYo-Shaders 是一个开源项目,旨在复刻《原神》(Genshin Impact)的渲染效果,为Blender用户提供了一套尝试性材质着色器。这套着色器适用于从游戏数据中提取的模型资产,而非自定义或MMD(MikuMikuDance)变体。

2. 项目快速启动

安装依赖

确保你已经安装了 Blender 3.3 及以上版本 ,因为此项目不兼容更低版本。

下载项目

你可以从GitHub仓库克隆或下载最新版本的源代码:

git clone https://github.com/Festivize/Blender-miHoYo-Shaders.git

导入材料

  1. 打开Blender新工程。
  2. 将克隆的文件夹中的blend文件导入到你的项目中。选择File > Append,然后导航至Blender-miHoYo-Shaders目录并打开*.blend文件。
  3. 在Append窗口中选择Materials,点击Append按钮。
  4. 使用Blender界面将新导入的材料应用到你的角色模型上,替换原有的材料。

设置纹理

  1. 导入纹理图像到Blender。确保它们对应于导入的材料中的纹理槽。
  2. 对于每个材质,将对应的纹理图像拖放到相应的图像节点或纹理插槽上。

头部定位

  1. 查找名为“Head Origin”的空物体,并将其约束到角色头部骨骼上。右键点击空物体,选择Constraints > Parent To,然后在对象列表中选择头骨。

查看项目文档以获取更多详细信息。

3. 应用案例和最佳实践

  • 人物复现:使用这套着色器可以逼真地复现《原神》的角色模型,适合个人作品展示或动画制作。
  • 学习着色技术:对理解游戏引擎中的光照和材质系统有很大帮助,是学习Blender材质系统的绝佳实践。

最佳实践

  • 在导入模型时,尽可能保持原始UV映射以获得最佳效果。
  • 使用Child Of约束时,调整约束权重以优化头部旋转表现。

4. 典型生态项目

  • Addons 和 Toolsmichael-gh1/Addons-And-Tools-For-Blender-miHoYo-Shaders 提供了一些用于加速角色模型设置的Blender插件和工具。
  • 社区分享:通过YouTube频道(如@BonnyAnimations、Enthralpy等)以及Twitter上的开发者,你可以找到更多关于使用此着色器的教程和技巧。

请参照上述步骤开始使用Blender-miHoYo-Shaders创建属于你自己的《原神》风格作品吧!如果你遇到任何问题,记得查阅项目的GitHub页面或相关社区资源。

Blender-miHoYo-Shaders项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ble/Blender-miHoYo-Shaders

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