Unity WaveFunctionCollapse 项目推荐
unity-wave-function-collapse 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-wave-function-collapse
项目基础介绍和主要编程语言
Unity WaveFunctionCollapse 是一个基于 Unity 游戏引擎的开源项目,主要用于实现波函数坍缩算法(Wave Function Collapse, WFC)。该项目的主要编程语言是 C#,适用于 Unity 开发环境。
项目核心功能
该项目的主要功能是通过波函数坍缩算法生成随机但符合特定规则的二维或三维结构。核心功能包括:
- 训练组件:定义样本数据,记录对象的旋转和位置。
- OverlapWFC 组件:自动编译训练数据并在运行时生成输出。
- SimpleTiledWFC 组件:使用 XML 数据表示合法的瓷砖邻居关系,生成输出。
- TilePainter 工具:用于创建和编辑训练数据,支持简单的瓷砖地图绘制。
项目最近更新的功能
最近更新的功能包括:
- 训练组件的改进:优化了训练数据的编译和生成过程,提高了效率。
- OverlapWFC 组件的增强:增加了对旋转特定瓷砖的支持,改进了对称性生成的效果。
- SimpleTiledWFC 组件的更新:引入了新的 XML 数据格式,简化了邻居关系的定义和生成。
- TilePainter 工具的扩展:增加了拖放功能,可以直接从资源目录中拖放预制件到调色板。
通过这些更新,Unity WaveFunctionCollapse 项目在功能和性能上都有了显著的提升,为开发者提供了更加灵活和高效的工具来生成复杂的游戏地图和场景。
unity-wave-function-collapse 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-wave-function-collapse