OnnxRuntime-UnrealEngine 开源项目指南

OnnxRuntime-UnrealEngine 开源项目指南

OnnxRuntime-UnrealEngineApply a Style Transfer Neural Network in real time with Unreal Engine 5 leveraging ONNX Runtime.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/on/OnnxRuntime-UnrealEngine


项目介绍

OnnxRuntime-UnrealEngine 是微软推出的一个将 ONNX(开放神经网络交换格式)模型集成到 Unreal Engine 游戏引擎中的开源项目。此项目旨在加速游戏内人工智能和机器学习技术的应用,使得开发者能够利用预先训练好的模型进行实时的内容识别、玩家行为分析、场景理解和更多高级功能,从而提升游戏体验和开发效率。

项目快速启动

环境准备

确保你的系统已安装了以下组件:

  • Unreal Engine: 至少4.24版本或更高。
  • Git: 用于克隆仓库。
  • Visual Studio 2019 或更高版本,带有C++开发工具和Unreal Engine支持。
  • Python 3.x: 用于环境配置和部分脚本运行。

克隆项目

git clone https://github.com/microsoft/OnnxRuntime-UnrealEngine.git

配置Unreal Engine

  1. 在Unreal Engine中设置项目编译选项,确保支持ONNX Runtime插件。
  2. 将克隆下来的项目导入到UE的插件目录,或作为外部依赖添加至你的项目配置中。

示例代码快速运行

在成功集成插件后,你可以通过以下简单的示例代码来启动一个ONNX模型的推理过程:

// 假设你已经加载了ONNX模型
FString ModelPath = FPaths::ProjectContentDir() + TEXT("Models/model.onnx");
IOnnxRuntimeModule* Module = IOnnxRuntimeModule::Create(ModuleName);
if (Module)
{
    TArray<TSharedPtr<FNiagaraVariable>> Inputs;
    TArray<TSharedPtr<FNiagaraVariable>> Outputs;

    // 初始化输入输出变量
    // ...

    // 执行模型
    if (Module->Execute(Inputs, Outputs))
    {
        // 处理输出结果
        for (const TSharedPtr<FNiagaraVariable>& Output : Outputs)
        {
            // 例如打印某个输出的值
            UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Output: %s"), *Output->GetName());
        }
    }
}
else
{
    UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to create ONNX runtime module."));
}

记得替换ModelPath为你实际的模型路径,并正确设置输入输出变量以匹配你的模型需求。


应用案例和最佳实践

在Unreal Engine游戏中,应用ONNX Runtime可以实现即时视觉对象识别,智能NPC行为模拟,动态场景适应等。最佳实践包括:

  • 视觉处理: 实时分析摄像头流,如玩家手势识别,实现交互式控制。
  • NPC智能: 利用预训练的决策模型来决定NPC的行为逻辑,提高游戏的真实感。
  • 场景自适应: 根据玩家行为动态调整关卡难度或环境变化。

务必测试模型性能和内存占用,确保游戏流畅性不受影响。

典型生态项目

OnnxRuntime不仅仅局限于Unreal Engine,它广泛应用于整个AI领域,从边缘设备到云服务,但与Unreal Engine结合,它可以成为游戏开发中AI创新的强大驱动力。社区中有多个项目展示了如何在不同的游戏逻辑和特效中集成AI技术,鼓励开发者探索这些资源,结合Unreal Engine的强大可视化编辑器,创造前所未有的互动体验。

通过深入理解OnnxRuntime和Unreal Engine的整合,开发者可以开创新的AI驱动的游戏玩法,推动游戏行业向更智能化的方向前进。

OnnxRuntime-UnrealEngineApply a Style Transfer Neural Network in real time with Unreal Engine 5 leveraging ONNX Runtime.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/on/OnnxRuntime-UnrealEngine

Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!
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