Unity FBX Exporter 项目教程

Unity FBX Exporter 项目教程

FbxExporterexport meshes to .fbx or .obj from Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fb/FbxExporter

1. 项目的目录结构及介绍

FbxExporter/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   │   ├── FbxExporter.cs
│   │   ├── FbxExporterWindow.cs
│   │   └── ...
│   ├── Plugins/
│   │   └── ...
│   └── ...
├── Packages/
│   └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│   └── ProjectVersion.txt
└── README.md
  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、材质、模型等。
    • Editor/: 包含用于编辑器扩展的脚本,如 FbxExporter.csFbxExporterWindow.cs
    • Plugins/: 包含第三方插件。
  • Packages/: 包含项目的包管理文件 manifest.json
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如 ProjectVersion.txt
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 FbxExporter.cs,它是一个编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中添加 FBX 导出功能。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class FbxExporter : EditorWindow
{
    // 添加菜单项
    [MenuItem("Tools/FBX Exporter")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<FbxExporter>("FBX Exporter");
    }

    // 窗口绘制逻辑
    private void OnGUI()
    {
        // 导出逻辑
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,其中 ProjectVersion.txt 记录了项目的 Unity 版本信息。

m_EditorVersion: 2019.4.4f1
m_EditorVersionWithRevision: 2019.4.4f1 (1f1067f2f150)

此外,Packages/manifest.json 文件记录了项目依赖的包信息。

{
  "dependencies": {
    "com.unity.fbx-exporter": "1.0.0",
    "com.unity.modules.animation": "1.0.0",
    ...
  }
}

以上是 Unity FBX Exporter 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

FbxExporterexport meshes to .fbx or .obj from Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fb/FbxExporter

### 回答1: Unity社区中有一个称为UnityFBXExporter的工具,它允许开发者将Unity项目中的模型和动画以UnityPackage的形式进行导出。 UnityPackage是Unity的一种打包格式,用于共享和分发Unity项目中的内容。通过使用UnityFBXExporter,我们可以将Unity中的模型和动画转换为FBX格式,然后将其打包为UnityPackage,方便其他开发者在不同的Unity项目中使用。 UnityFBXExporter提供了简单易用的界面,通过几个简单的步骤,开发者可以选择要导出的模型和动画,选择导出的FBX选项(如轴向、坐标系等),然后指定导出的目标文件夹和文件名。 使用UnityFBXExporter导出的UnityPackage可以包含多个模型和动画,在导入到其他Unity项目时,可以轻松地选择和使用其中的内容。导入UnityPackage后,开发者可以直接在Unity编辑器中使用导出的模型和动画,无需重新创建或导入资源。 UnityFBXExporter对于需要与其他开发者共享或分发Unity项目中的模型和动画的情况非常有用。它简化了导出和共享Unity资源的过程,节省了开发者的时间和精力。 总而言之,UnityFBXExporter是一个能够将Unity项目中的模型和动画转换为FBX格式,并以UnityPackage形式进行导出的工具,方便开发者在不同的Unity项目中共享和分发这些资源。 ### 回答2: Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,开发者可以使用该引擎创建各种类型的游戏和应用程序。UnityFBXExporterUnity的一个插件,它允许开发者将Unity场景中的3D模型,材质和动画导出为FBX文件格式。而UnityPackage则是一种Unity特有的文件格式,用于导出和共享Unity项目UnityFBXExporter插件的作用是为了方便开发者与其他建模软件(例如Maya或Blender)之间的工作流程,开发者可以在Unity中制作和编辑3D模型,并使用UnityFBXExporter插件将其导出为FBX文件。这样,开发者就可以在其他建模软件中进一步处理和修改模型,然后再将其导入到Unity中进行使用。这个插件可以帮助开发者提高工作效率和灵活性。 而UnityPackage可以理解为存储Unity项目的一种压缩文件,其中包含了Unity项目中的所有资源以及其配置信息。开发者可以创建一个UnityPackage,并将其分享给其他开发者或在不同的Unity项目中使用。UnityPackage可以包含各种类型的资源,如场景、脚本、材质、纹理、声音等。通过使用UnityPackage,开发者可以轻松地共享和复用自己的项目,也可以从其他开发者那里获取他们创建的资源。 总的来说,UnityFBXExporterUnityPackage是Unity开发者在工作中使用的重要工具和文件格式。UnityFBXExporter插件使得Unity与其他建模软件之间的工作流更加方便和高效,而UnityPackage则是一种用于共享和复用Unity项目资源的文件格式。这些工具和文件格式的使用帮助开发者更好地进行游戏开发。 ### 回答3: UnityFBXExporterUnity中的一个插件,它的主要功能是将Unity中的游戏资源以FBX格式进行导出。FBX格式是一种通用的交互式3D文件格式,广泛用于不同3D建模和动画软件之间的数据交换。UnityPackage是Unity的打包文件格式,可以将Unity项目中的资源、脚本和设置打包成一个整体,方便在不同项目之间进行共享和导入。 使用UnityFBXExporter插件可以方便地将Unity中的模型、动画、材质等资源以FBX格式进行导出,以供其他3D建模软件使用。导出后的FBX文件可以保留Unity中的层级结构、动画数据、材质设置等信息。这对于需要在Unity之外进行渲染、动画制作、模型修改等工作的人来说非常有用。 另外,UnityPackage是Unity的打包格式,可以将Unity项目中的各种资源整合在一起,方便进行导入、共享和备份。UnityPackage可以包含场景、模型、材质、贴图、脚本、动画等资源。导出UnityPackage后,其他人可以轻松地导入到他们的项目中,无需手动拷贝和配置资源路径。 简而言之,UnityFBXExporter插件用于将Unity中的资源以FBX格式导出,方便在其他3D建模软件中使用。而UnityPackage是Unity的打包文件格式,用于整合和共享Unity项目中的各种资源。这两者都提供了便利性,使得在不同软件和项目之间进行资源交换更加方便快捷。
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