SLayout Unity 组件使用教程
slayoutUI layout and animation component for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sl/slayout
项目介绍
SLayout 是一个 Unity 组件,可以与任何 RectTransform 一起使用,提供以下功能:
- 更方便的布局属性:使用一个独立于 RectTransform 锚点的统一坐标系统,您可以使用属性如
x
来始终引用从父矩形的左边缘到给定矩形边缘的距离(类似于 Unity 的 IMGUI)。 - 动画系统:灵感来自 iOS 的 Core Animation,允许在使用上述属性时轻松进行动画/补间。
项目快速启动
核心属性
SLayout 的核心是其一组根属性,如 x
、height
和 color
。这些属性简化了 RectTransform 的调用,并使用一个简化的基于矩形的坐标系统,不依赖于 RectTransform 的锚点。
var layout = GetComponent<SLayout>();
// 将 RectTransform 的左边缘定位在距离父矩形左边缘 100px 处
layout.x = 100.0f;
// 设置高度为 50px,从底部边缘向上延伸
layout.height = 50.0f;
动画方法
使用这些属性一致地(而不是直接调用 RectTransform)也允许您使用 SLayout 的动画方法。
// 在 0.5 秒内从 y=0 移动到 y=100
layout.AnimateCustom(0.5f, t => {
var lerped = Mathf.Lerp(100.0f, 200.0f, t);
transform.position = new Vector3(0, lerped, 0);
});
应用案例和最佳实践
自定义动画
您可以使用 AnimateCustom
方法来创建自定义动画。
layout.AnimateCustom(0.5f, t => {
var lerped = Mathf.Lerp(100.0f, 200.0f, t);
transform.position = new Vector3(0, lerped, 0);
}, completeAction: () => {
// 动画完成后执行的操作
});
组合动画
您可以组合多个动画来创建复杂的动画序列。
layout.Animate(0.3f, () => {
layout.x = 100.0f;
layout.AddDuration(0.7f);
layout.height = 150.0f;
});
典型生态项目
SLayout 可以与其他 Unity 插件和工具一起使用,例如:
- TextMeshPro:用于高级文本渲染。
- DOTween:用于更复杂的动画和补间。
通过结合这些工具,您可以创建出更加丰富和动态的用户界面。
slayoutUI layout and animation component for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sl/slayout