unity入门教程:unity中Toggle组件的使用心得

这篇博客分享了作者在Unity中使用Toggle组件和ToggleGroup的心得体会,特别是如何通过脚本来根据isOn属性选择对应的选项。作者强调了在处理多个Toggle时,需要利用OnValueChanged事件来正确响应用户的选择变化,避免遇到打印结果错误的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用unity也有很长一段时间了,个人觉得unity这款引擎学习起来还是比较容易的,但是对于一些初学者来说,可能有些困难。我初学unity时也遇到很多问题,尽管现在看起来很简单,但是对于那个时候的我来说还是有难度的。我猜测一定有和我一样遇到同样问题的unity学习者,今天写下我对unity组件中的一种组件---Toggle的心得。

Toggle(开关)是Unity中UGUI里面的一个组件。一般用于做单选开关。比如写一个飞机大战的游戏,我们选择战机就可以用到这个组件。那么我今天讲的不是一个toggle,而是多个toggle在一起的情况,那么我们就需要用到ToggleGroup(开关组)这个组件了。效果图如下:

在unity里面制作开关组还是很简单的,我这里就不细说。我要说的是怎样通过脚本根据isOn的值来选择对应的飞机。大家都知道toggle组件有个isOn的属性,勾选上表示开关组当前启用的是这个toggle,没启用的都是没有勾选isOn的。如图:

这是最终效果图。但是真的这么简单吗?这里面还是有点东西的!

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