i18n-unity-csharp 项目使用教程

i18n-unity-csharp 项目使用教程

i18n-unity-csharpLightweight internationalization for use with C#, uses common __('...') syntax.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/i1/i18n-unity-csharp

1. 项目的目录结构及介绍

i18n-unity-csharp 项目的目录结构如下:

i18n-unity-csharp/
├── src/
│   ├── I18nUnity/
│   │   ├── Mgl/
│   │   │   └── I18n.cs
│   ├── unitypackage
├── LICENSE
├── README.md

目录结构介绍

  • src/: 包含项目的源代码。
    • I18nUnity/: 国际化功能的核心代码。
      • Mgl/: 包含国际化实现的主要类 I18n.cs
    • unitypackage: Unity 包文件,用于导入项目。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 I18n.cs,位于 src/I18nUnity/Mgl/ 目录下。该文件是国际化功能的核心实现类,负责语言的加载和文本的本地化。

I18n.cs 文件介绍

// I18n.cs 文件内容示例
namespace MyApp
{
    public class I18n : Mgl.I18n
    {
        protected static readonly I18n instance = new I18n();
        protected static string[] locales = new string[] { "en-US", "fr-FR", "es-ES", "de-DE" };

        public static I18n Instance
        {
            get { return instance; }
        }
    }
}
  • I18n 类继承自 Mgl.I18n,提供了国际化功能的基础实现。
  • locales 数组定义了支持的语言列表。
  • Instance 属性提供了类的单例实例。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常是 JSON 文件,用于存储不同语言的翻译文本。配置文件的格式如下:

{
    "en-US": {
        "start": "Start"
    },
    "zh-CN": {
        "start": "开始"
    }
}

配置文件介绍

  • 配置文件是一个 JSON 对象,键是语言代码,值是对应语言的翻译文本。
  • 每个语言代码下是一个对象,键是文本的唯一标识符,值是翻译后的文本。

通过加载和解析这些配置文件,I18n 类可以实现动态切换和显示不同语言的文本内容。


以上是 i18n-unity-csharp 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。

i18n-unity-csharpLightweight internationalization for use with C#, uses common __('...') syntax.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/i1/i18n-unity-csharp

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