i18n-unity-csharp 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
i18n-unity-csharp 项目的目录结构如下:
i18n-unity-csharp/
├── src/
│ ├── I18nUnity/
│ │ ├── Mgl/
│ │ │ └── I18n.cs
│ ├── unitypackage
├── LICENSE
├── README.md
目录结构介绍
src/
: 包含项目的源代码。I18nUnity/
: 国际化功能的核心代码。Mgl/
: 包含国际化实现的主要类I18n.cs
。
unitypackage
: Unity 包文件,用于导入项目。
LICENSE
: 项目的许可证文件。README.md
: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 I18n.cs
,位于 src/I18nUnity/Mgl/
目录下。该文件是国际化功能的核心实现类,负责语言的加载和文本的本地化。
I18n.cs 文件介绍
// I18n.cs 文件内容示例
namespace MyApp
{
public class I18n : Mgl.I18n
{
protected static readonly I18n instance = new I18n();
protected static string[] locales = new string[] { "en-US", "fr-FR", "es-ES", "de-DE" };
public static I18n Instance
{
get { return instance; }
}
}
}
I18n
类继承自Mgl.I18n
,提供了国际化功能的基础实现。locales
数组定义了支持的语言列表。Instance
属性提供了类的单例实例。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常是 JSON 文件,用于存储不同语言的翻译文本。配置文件的格式如下:
{
"en-US": {
"start": "Start"
},
"zh-CN": {
"start": "开始"
}
}
配置文件介绍
- 配置文件是一个 JSON 对象,键是语言代码,值是对应语言的翻译文本。
- 每个语言代码下是一个对象,键是文本的唯一标识符,值是翻译后的文本。
通过加载和解析这些配置文件,I18n
类可以实现动态切换和显示不同语言的文本内容。
以上是 i18n-unity-csharp 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。