[Unity]FlexReader插件读取excel解决IL2Cpp与I18N打包冲突的问题

在这篇博文里面

【Unity】读取Excel表格(.xlsx或者.xls)_DAGUNIANGZHOU的博客-CSDN博客

用了Excel的库解析了Excel表格,但是由于打包exe需要将编辑器的I18n的库导入工程,win打包出来才不会解析不出来。

但是由于我的打包方式是IL2Cpp,打包会有冲突,Mono 不会有冲突。

如果你是Mono的模式,上面的博文是没有问题的。

所以我换了一种读取Excel的库。

包的链接:

https://download.csdn.net/download/weixin_46472622/87257047

解析示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using FlexFramework.Excel;
using UnityEngine.Networking;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour
{

  
    void Start()
    {
        //开始读取表格数据
        LoadExcel();
       
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            LoadExcel();
            print("load");

        }
      
    }

    public delegate void DownloadHandler(byte[] bytes);
    //加载excel
    public void LoadExcel()
    {
        // StreamingAssets

        StartCoroutine(LoadFileAsync("ExaminationQuestions.xlsx", bytes =>
        {
            var book = new WorkBook(bytes);
            //Populate(book[0]);
            SetDataRow(book[0]);
            //this.modal.Show("Loaded XLSX!");
        }));
    }
    //读取列表和列表
    void SetDataRow(IEnumerable<Row> rows)
    {
        int index = -1;

        int count = rows.Count(r => !r.IsEmpty());
        if (count == 0)
            return;
        //将二维数字存到列表 ,通过行列读取 
        List<Row> rowData = new List<Row>(rows);
        for (int j = 1; j < rowData.Count; j++)//行
        {
            for (int i = 0; i < rowData[j].Count; i++)//列
            {
                Debug.Log(rowData[j][i].Text);
      
            }
        }
    }
    //异步加载
    private IEnumerator LoadFileAsync(string path, DownloadHandler handler)
    {
        // streaming assets should be loaded via web request
        // on WebGL/Android platforms, this folder is in a compressed directory
        var url = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, path);
        using (var req = UnityWebRequest.Get(url))
        {
            yield return req.SendWebRequest();
            var bytes = req.downloadHandler.data;
            handler(bytes);
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

DAGUNIANGZHOU

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值