i18n-unity-csharp 项目教程
1、项目介绍
i18n-unity-csharp
是一个轻量级的国际化库,专为 Unity 项目设计,使用 C# 编写。它允许开发者在 Unity 项目中无缝使用多种语言,并且也可以作为独立的库在非 Unity 项目中使用。该项目由 Moon Gate Labs 创建和维护,目前处于 Beta 版本,版本号为 0.9.4。
2、项目快速启动
安装
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克隆项目仓库到本地:
git clone https://github.com/MoonGateLabs/i18n-unity-csharp.git
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将
I18nUnity
文件夹复制到你的 Unity 项目的Assets
文件夹中。
配置
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在你的 Unity 项目中创建一个新的 C# 脚本,例如
MyI18n.cs
,并继承Mgl.I18n
类:// 替换 MyApp 为你自己的命名空间 namespace MyApp { public class MyI18n : Mgl.I18n { protected static readonly MyI18n instance = new MyI18n(); // 自定义你的语言列表 protected static string[] locales = new string[] { "en-US", "fr-FR", "es-ES", "de-DE" }; public static MyI18n Instance { get { return instance; } } } }
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在你的 Unity 项目中使用
MyI18n
类:using MyApp; public class ExampleUsage : MonoBehaviour { void Start() { // 确保在 Start() 方法之后使用 string translatedText = MyI18n.Instance.__("Hello"); Debug.Log(translatedText); } }
3、应用案例和最佳实践
应用案例
假设你正在开发一个多语言的 Unity 游戏,你可以使用 i18n-unity-csharp
库来实现国际化功能。以下是一个简单的应用案例:
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创建一个 JSON 文件来存储不同语言的翻译文本,例如
locales.json
:{ "en-US": { "Hello": "Hello", "Start": "Start" }, "fr-FR": { "Hello": "Bonjour", "Start": "Démarrer" } }
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在你的
MyI18n
类中加载这个 JSON 文件:public class MyI18n : Mgl.I18n { protected static readonly MyI18n instance = new MyI18n(); protected static string[] locales = new string[] { "en-US", "fr-FR" }; public static MyI18n Instance { get { return instance; } } protected override void LoadLocale(string locale) { var jsonText = Resources.Load<TextAsset>(locale); if (jsonText != null) { var json = JSON.Parse(jsonText.text); foreach (var key in json.Keys) { translations[key] = json[key]; } } } }
最佳实践
- 资源管理:使用一个统一的国际化管理器来管理所有语言资源,确保资源加载和切换的效率。
- 动态切换:允许玩家在游戏运行时动态切换语言,提升用户体验。
- 错误处理:处理可能的资源加载错误,确保程序的健壮性。
4、典型生态项目
i18n-unity-csharp
可以与其他 Unity 插件和库结合使用,以增强国际化功能。以下是一些典型的生态项目:
- SimpleJSON:用于解析 JSON 文件,与
i18n-unity-csharp
结合使用可以方便地加载和解析多语言资源。 - Odin Inspector:一个强大的 Unity