开源项目Polygames使用手册

开源项目Polygames使用手册

Polygames The project is a platform of zero learning with a library of games. Polygames 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/po/Polygames

一、项目目录结构及介绍

Polygames 是一个基于零样本学习的游戏平台,它集成了一系列游戏库。以下是其主要的目录结构概述:

  • main: 主分支相关文件可能存放于此,但具体在引用的内容中未明确指出每个子目录的功能。
  • src: 包含核心的源代码文件,是实现游戏逻辑和算法的主要位置。
  • tests: 测试用例所在的目录,用于验证代码的功能和性能。
  • circleci, gitignore, CMakeLists.txt: 持续集成配置、Git忽略文件和CMake构建配置,用于自动化测试和构建过程。
  • CODE_OF_CONDUCT.md, LICENSE, README.md: 项目的行为准则、许可证信息以及项目的简介文档。
  • build.sh: 可能是用来编译或执行特定构建任务的shell脚本。
  • langagues: 列出了项目使用的编程语言百分比,包括C++, Python, CMake等。

二、项目的启动文件介绍

虽然具体的启动文件没有直接指出,但根据Python命令的示例,可以推断出使用Python作为主要运行环境。训练模型的一个典型命令可能来自pypolygames.train模块。例如,通过以下命令来启动训练过程:

python -m pypolygames.train \
    --game_name="Connect4" \
    --model_name="UConvFCLogitModel" \
    --device="cuda:0" \
    --max_time=3600

这表明启动程序可能需要通过调用类似train.py的脚本,并指定游戏名称、模型名称、设备(如GPU)和其他参数。

三、项目的配置文件介绍

项目中并未直接提及特定的配置文件名,如.ini.yaml文件,但从命令行参数的使用(如--save_dir, --init_epoch, --lr等)可以看出,配置主要是通过命令行参数进行的。这意味着,用户需要通过指定这些参数来“配置”他们的训练过程或应用行为。对于更复杂的设置或默认值,可能内置于Python代码中的配置类或者默认变量里,而不单独作为一个外部配置文件存在。

注意:

此项目已被归档,意味着它不再维护更新,因此,在实际应用中需注意潜在的兼容性和稳定性问题。在深入使用前,理解其内部架构和已知限制是非常重要的。

Polygames The project is a platform of zero learning with a library of games. Polygames 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/po/Polygames

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