Unity Multipurpose Avatar (UMA) 使用教程
UMA Unity Multipurpose Avatar 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/uma/UMA
1. 项目的目录结构及介绍
Unity Multipurpose Avatar (UMA) 的目录结构如下:
.github/
:包含 GitHub 的一些模板和配置文件,如 Issue 模板。UMAProject/
:项目的核心目录,包含所有的资源和代码。Assets/
:包含所有的资源文件,如模型、贴图、材质、脚本等。ProjectSettings/
:包含项目的设置文件。Resources/
:用于存放可以被程序动态加载的资源。
.gitignore
:指定 Git 忽略的文件和目录。CONTRIBUTING.md
:贡献指南,说明如何参与项目的贡献。LICENSE
:项目许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。README.md
:项目说明文件,包含项目的介绍和基本信息。intro.png
、logo.png
:项目的介绍图片和标志。
2. 项目的启动文件介绍
UMA 项目的启动通常是通过 Unity 编辑器进行的。在 Unity 编辑器中,你需要做以下步骤:
- 打开 Unity 编辑器。
- 通过
Assets
菜单选择Import Package
,然后选择Custom Package
。 - 导入
UMAProject
目录下的UMA.unitypackage
包。 - 导入完成后,你可以在
Hierarchy
窗口中看到 UMA 的相关对象。 - 在
Hierarchy
窗口中,找到UMA
根对象,并选择它。 - 在
Inspector
窗口中,你可以看到UMA
的设置和选项。 - 点击
Build and Run
按钮来启动项目。
3. 项目的配置文件介绍
UMA 的配置文件主要用于设置和管理项目的不同方面。以下是一些重要的配置文件:
ProjectSettings/
:这个目录下的文件控制项目的各种设置,如输入管理器、音频设置、物理设置等。Assets/Standard Assets/UMA/Scripts/UMAData.cs
:这个脚本定义了 UMA 的数据结构,包括角色和装备的数据。Assets/Standard Assets/UMA/Scripts/UMAOptions.cs
:这个脚本包含了 UMA 的各种选项和设置,如角色生成器、动画控制等。
在 Unity 编辑器中,你可以通过以下步骤访问和配置这些文件:
- 打开 Unity 编辑器,并加载 UMA 项目。
- 在
Project
窗口中,展开Assets/Standard Assets/UMA/Scripts
目录。 - 双击
UMAData.cs
或UMAOptions.cs
文件,Unity 编辑器会打开脚本并在Inspector
窗口显示其设置。 - 你可以根据需要修改这些脚本中的设置,以适应你的项目需求。
请注意,修改这些配置文件可能需要一定的编程知识,尤其是对 Unity 和 C# 的了解。在修改之前,请确保备份原始文件,以防止意外丢失重要配置。
UMA Unity Multipurpose Avatar 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/uma/UMA