Unity Multipurpose Avatar (UMA) 使用教程

Unity Multipurpose Avatar (UMA) 使用教程

UMA Unity Multipurpose Avatar UMA 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/uma/UMA

1. 项目的目录结构及介绍

Unity Multipurpose Avatar (UMA) 的目录结构如下:

  • .github/:包含 GitHub 的一些模板和配置文件,如 Issue 模板。
  • UMAProject/:项目的核心目录,包含所有的资源和代码。
    • Assets/:包含所有的资源文件,如模型、贴图、材质、脚本等。
    • ProjectSettings/:包含项目的设置文件。
    • Resources/:用于存放可以被程序动态加载的资源。
  • .gitignore:指定 Git 忽略的文件和目录。
  • CONTRIBUTING.md:贡献指南,说明如何参与项目的贡献。
  • LICENSE:项目许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
  • README.md:项目说明文件,包含项目的介绍和基本信息。
  • intro.pnglogo.png:项目的介绍图片和标志。

2. 项目的启动文件介绍

UMA 项目的启动通常是通过 Unity 编辑器进行的。在 Unity 编辑器中,你需要做以下步骤:

  1. 打开 Unity 编辑器。
  2. 通过 Assets 菜单选择 Import Package,然后选择 Custom Package
  3. 导入 UMAProject 目录下的 UMA.unitypackage 包。
  4. 导入完成后,你可以在 Hierarchy 窗口中看到 UMA 的相关对象。
  5. Hierarchy 窗口中,找到 UMA 根对象,并选择它。
  6. Inspector 窗口中,你可以看到 UMA 的设置和选项。
  7. 点击 Build and Run 按钮来启动项目。

3. 项目的配置文件介绍

UMA 的配置文件主要用于设置和管理项目的不同方面。以下是一些重要的配置文件:

  • ProjectSettings/:这个目录下的文件控制项目的各种设置,如输入管理器、音频设置、物理设置等。
  • Assets/Standard Assets/UMA/Scripts/UMAData.cs:这个脚本定义了 UMA 的数据结构,包括角色和装备的数据。
  • Assets/Standard Assets/UMA/Scripts/UMAOptions.cs:这个脚本包含了 UMA 的各种选项和设置,如角色生成器、动画控制等。

在 Unity 编辑器中,你可以通过以下步骤访问和配置这些文件:

  1. 打开 Unity 编辑器,并加载 UMA 项目。
  2. Project 窗口中,展开 Assets/Standard Assets/UMA/Scripts 目录。
  3. 双击 UMAData.csUMAOptions.cs 文件,Unity 编辑器会打开脚本并在 Inspector 窗口显示其设置。
  4. 你可以根据需要修改这些脚本中的设置,以适应你的项目需求。

请注意,修改这些配置文件可能需要一定的编程知识,尤其是对 Unity 和 C# 的了解。在修改之前,请确保备份原始文件,以防止意外丢失重要配置。

UMA Unity Multipurpose Avatar UMA 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/uma/UMA

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