Blender BakeLab2 使用指南

Blender BakeLab2 使用指南

Blender-BakeLab2Blender addon for baking images项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/Blender-BakeLab2

项目介绍

Blender BakeLab2 是一款专为 Blender 设计的插件,旨在简化烘焙图像的过程。该插件兼容 Blender 2.81 及更高版本,并对旧版 Blender 2.79 提供了另外的分支支持。它提供了一键式解决方案,自动创建图像设置、材料配置、对象烘焙以及保存或打包图片,极大地提升了工作效率。Blender BakeLab2 的特性包括自动生成材质、抗锯齿烘焙、将周期性位移烘焙至实际几何体、按材质属性名称烘焙任何PBR属性(如金属度、粗糙度、镜面反射等),以及依据对象表面积自适应调整图像大小。此外,还能实现多个物体的展开与单图烘焙。

项目快速启动

在开始之前,确保你已经安装了相应版本的 Blender。

安装步骤

  1. 克隆仓库: 使用Git克隆Blender BakeLab2的仓库到本地。
    git clone https://github.com/specoolar/Blender-BakeLab2.git
    
  2. 进入插件目录: 进入到下载的插件文件夹中。
  3. Blender内安装: 打开Blender,进入编辑模式(Edit Mode)下的“偏好设置”(Preferences),点击“附加件”(Add-ons)。
  4. 安装附加组件: 点击右上角的“安装…”按钮,选择从你的文件浏览器中找到的Blender-BakeLab2的解压后的.py文件或者整个目录进行安装。
  5. 启用插件: 在附加件列表中找到 BakeLab2 并勾选启用它。
  6. 重启Blender: 最后,为了确保插件正确生效,通常需要重启Blender。

快速使用示例

开启插件后,在Blender中准备好你想要烘焙的对象和场景。比如,要烘焙一个对象的基础纹理:

  1. 准备对象: 确保所有需要烘焙的对象已正确UV展开。
  2. 添加材质: 给对象分配基础材质。
  3. 启动烘焙: 在Blender界面通过BakeLab2的UI启动烘焙过程。这通常涉及指定烘焙类型(如颜色、法线等)并点击烘焙按钮。
注意: 实际的交互操作需根据插件提供的UI指南进行,这里仅给出概要流程。

应用案例和最佳实践

应用 BakeLab2 的最佳实践是在复杂的材质和光照环境下,它能帮助艺术家快速预览或导出游戏模型的烘焙结果。例如,当需要为一个游戏角色创建环境遮挡贴图时,只需设置好相应的参数,一键烘焙,即可获得高质量的烘焙结果,减少了手动设置的时间。

示例场景

  • 环境遮挡烘焙: 设置烘焙类型为AO,选择对象并烘焙,快速得到场景的环境闭塞效果。
  • 多物体单一纹理烘焙: 用于场景中的重复元素,如地砖,可以将多个小对象烘焙到同一张纹理上,以减少内存占用和提高渲染效率。

典型生态项目

虽然本插件专注于Blender内部的烘焙功能增强,但在游戏开发、三维视觉效果和虚拟现实等领域,与之配合使用的其他工具或库广泛存在。例如,结合Unity或Unreal Engine进行游戏资产的后期处理,或是利用Substance Designer进一步细化材质质感。Blender的广泛社区也为BakeLab2这样的专业插件提供了丰富的资源和案例分享,促进其在各种创意产业中的应用。


以上内容构成了Blender BakeLab2的基本使用指南,通过这个插件,艺术家和开发者可以高效地处理烘焙任务,优化他们的创作流程。

Blender-BakeLab2Blender addon for baking images项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/Blender-BakeLab2

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