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原创 TouchDesigner 爱心音画同频制作

右击添加COMP Geometry ,参数更改盒子大小位置 旋转罩住爱心 ,单击Rotate 在y轴输入 absTime.seconds*10(乘的多速度快)在select1 和 null2中 右击连线 insert Operator CHOP filter 参数Filter Width 0.7。参数Forces External Force 0 -10 0下落。Rotate 0 0 -35 (斜)参数 Translate -1.2 0 0 (变两个)

2024-09-14 11:38:16 586

原创 TouchDesigner图片转粒子

拖到 grid1 参数 Roes(增加)里 选择CHOP Reference把constant2 20chan1。noise 参数 Common Pixel Format (像素格式)32-bit float(RGBA)参数 Method(方法) Sequence Channels by name(按名称排序通道)render(渲染器)后接feedback(反馈)后接blur(模糊)后接level(画面调整)Resolution (分辨率)改为20*20(因为是400个点)

2024-09-14 11:38:01 1610

原创 Touch Designer音画互动

(鼠标中键新建 不会插入到 Audio File in 和Audio Dexice Out 中间 ,会单独分支)Math 后新建Null (不做任何处理 方便后期修改 可在 math 和null间加元件)把null2 拖动到 window上 选择 window Operater。参数 Mult Add Multiply 改为3(数值乘三变化范围更大)拖动wireframe到 geometryViewer上,选择。参数Filter Width 改为0.1 (多了有延时)

2024-09-02 12:37:28 1077

原创 Touch Designer实时视觉特效1

点击Ramp 鼠标放到LFO中, 鼠标左键按住数字, 拖动到Ramp 的参数Phase上 ,选择CHOP Reference。统一分辨率 在composite参数中 Transform Fixed Layer 中Input1(跟第一个的分辨率走)(鼠标左键单击添加控制点,删除控制点 按住控制点拖到空白处放开)(自动变化的数字,设置参数 Frequency0.1)(鼠标中键按住scale左右拖动,等比例缩放)( 右侧参数中Device找到本机摄像头)( 鼠标中键放在0.01上左右拖动)

2024-08-29 11:40:26 935

原创 Touch Designer界面操作

鼠标中键单击元件 or 点击参数 i。编辑界面 空白处 双击鼠标左键。鼠标 右键 拉出选择框。

2024-08-29 11:40:11 816

原创 blender4.1 建模 修改器

贝塞尔曲线 , 拉杆 R G S 操控,选中两个点按 F / Alt C 可合并,E可挤出。按E挤出 ,添加修改器,生成 蒙皮 ,每个点都可 E挤出,Ctrl A可改变半径。路径曲线,右侧曲线,几何数据 倒角,物体, 用吸笔 吸圆环 可变成圆环形状(做头发)物体添加曲线修改器 ,吸管 吸路径曲线,可变成路径曲线的弧度。(晶格与物体绑定,在编辑模式下 调整晶格,被框物体也会被调整)先选被框物体,再shift加选晶格,Ctrl P 晶格形变。shift A 新建晶格 ,把晶格框在物体外部,

2024-06-14 19:12:22 1027

原创 blender 4.1建模常见问题1

shift A 平面, Tab编辑模式 旋转 ,可选x y z 轴,点+号 自动转一圈,F9 勾选使用副本 可各面分离。选四个面 i 向内挤出 ,如是四个面分别挤出 ,再按一次 i。调整形状,挤出后点一下 按 S 可调 X Y。物体模式下 选择物体 右键,设置原点 原点 几何中心,alt + G 物体回到世界中心。(以游标为中心,shift 鼠标右键 可移动游标,shift C 游标回到世界中心)(E挤出 点击 ,G 调方向 点击,R调面朝向)编辑模式 Ctrl + ,加选外面一圈。

2024-06-13 01:28:55 1264

原创 blender4.1 笔记5

更改物体原点 添加修改器 形变 简易形变修改器(扭曲 弯曲 锥化 拉伸)从原点开始。尽量在编辑模式下缩放,避免在物体模式下缩放。物体模式下缩放后 ctrl A 应用缩放。添加细分为2的 表面细分修改器(两头尖可ctrl + R 往上拉 )1正视图 ,Tab 选中底面所有点 ,垂直与Z轴 S+ Z+0。上排 吸铁石🧲点开 选择面投射 勾选选转对齐目标(用完关上)先选子集,shift选择父级 ,ctrl + P 选择物体。按E挤出后点一下,再按G可改变方向。吸铁石右边圆圈 可控制范围内一起变换。

2024-06-09 23:17:11 672

原创 blender4.1 修改器

线模式,Alt双击六边形上面一圈,shift Alt双击下面一圈。Alt双击无法选中圆圈所有 被线分开了,在圆圈上选一小条边 ,左上角选择,选中圆环,添加修改器 ,生成 布尔 ,差值 吸管 吸柱体,关闭柱体眼睛。差值下用物体吸笔 点击圆柱 ,把圆柱放 立方体中间,将柱体眼睛关闭。7顶视图,透视 点模式 选中中间圆,Ctrl E桥接循环边。Alt Z透视,面模式选中小六边形转点模式,右键细分。,按N点击右侧编辑,点Loop Tools,圆环。添加修改器,生成 实体化,厚度加宽。ALT双击 选中边,F填充。

2024-06-08 15:43:42 1120 1

原创 Blender4.1建模十大操作 笔记

ctrl + E (一个物体才能桥接)选中物体 shift 加选另一个物体 ( ctrl +J )合成一个物体,ctrl + E桥接循环边。F (封闭图形)ALT + F 栅格填充要偶数边。ctrl + B(滑动滚轮 细分面)K 右键退出 空格退出。V (点与三条线链接)挤出流形 (无重复边)挤出各个面 (面分离)

2024-06-08 10:38:19 852

原创 blender4.1 建模 笔记2

倒角后 不要点 接着滑动鼠标中键,上滑加细分面,下滑减细分面。ctrl + R,编辑模式 选中 Ctrl + R ,滑动滚轮 增加 减少 切割线。2切换线模式 ,E 可挤出一个面。3 切换 面, 选择 按E 挤出并移动。拉平面大小 按shift可整体放大 确定大小后点一下 ,拉高度 确定后点击。长按挤出 下拉 ,选择挤出流行 挤进去不留边(不要按E,从左侧选择)外挤出,编辑模式下,1 切换 点 挤出点 E。内挤出,按 i ,点选挤出 按G可调大小。网格编辑模式 调出 法线,左侧选择法线挤出。

2024-05-31 19:12:01 1929

原创 blender4.1 建模笔记

选中一个点,按住 ALT 双击,相连的一圈将被选中(横向)。选中点,鼠标往纵向的方向挪一点,按ALT双击(纵向)编辑模式,右边三个图标 分别代表,点 线 面,按shift加选 可同时选择 点面(,选中一个点 ,鼠标放在要选择的物体上 ,按 L 与这个点相连的将会被选中。,点选边 按X 融并边,少两个和边相连面,融为一个面(ctrl + X)选中物体,按 Tab 进入编辑模式,再按一次Tab切换回物体模式。(线模式,选择 竖着的一圈线,按 ctrl alt 双击),右侧倒数第二个 下三角标,勾选面朝向。

2024-05-29 11:01:35 1881

原创 blender4.1 笔记4

shift + A 新建 经纬球,右键 平滑着色,右侧倒2地球🌏图标 ,点击新建 ,删掉材质两字 打ball test。先选择 没才材质的物体,再shift 选择有材质的物体,ctrl + L 关联材质。长按shift 点选开头 结尾 (快速选择)关闭眼睛👀 视图不显示 ,但渲染出来显示。关闭眼睛 小相机 ,渲染 视图 都不显示。点选基础色 ,预览模式改为 渲染着色。点选场景集合 ,点击 右上文档+左上角+下拉,左上角图片编辑器。F12渲染 左上角图像 另存为。右上角 小三角标 ,场景世界。

2024-05-29 08:42:44 700

原创 blender 4.1 笔记3

点击右侧 场景合成 ,右上角漏斗,打开第二个三角标 (代表物体可选),把空物体(图片)三角标 关闭,图片禁用不会被选中。(左拉一个新窗口,按0打开摄像机,按N打开视图窗口,锁定摄像机到视图方位。鼠标中键 点左上角 全局(不要松开鼠标中键)右滑,最右边有四个球。点击 右侧第2个 相机📷图标,渲染引擎选择 渲染器,F12打开渲染。选中被遮挡物体,按键盘上斜杠(/) ,只显示该物体,再按一次恢复。点击 右侧场景集合中图片 ,把深度 默认, 改为 前,或调透明度。面光 正面有光 ,点小黄点拉角度,拉四角拖大小。

2024-05-28 20:32:38 1460 2

原创 blender4.1 2

选中物体,按 G + ctrl ,移动到理想位置后点一下在松手 不然会有一点点偏移。(ALT + G移到中点,按 X,Y,Z 可选择轴向移动)选中物体按 G + (x/y/z) G + (xx/yy/zz)选中物体,shift点击其中一个物体,此物体为活动中心(点击编辑,偏好设置,视图切换,缩放至鼠标位置()从 变换轴心点, 可更改 旋转中心。两个物体的边界框中心是其中点。改之前是以世界为中心缩放。)以此物体为中心进行旋转。按右侧数字键盘的 7。默认以原点为中心旋转。

2024-05-27 10:53:29 1715

原创 blender4.1 笔记1

右上角 选项,勾选仅影响 原点,切换到正视图-y,按G 可移动原点(俺鼠标中间校准),关掉选项中的仅影响原点。(选中物体 ALT+G 物体到世界中点)选择物体,按S + V 按鼠标中间 ,选XYZ轴中一条拉长。选中物体, shift + S ,选中项游标。游标:游标在哪里,新建物体就出现在哪里。ctrl+空格键 (再按一次恢复)缩放 物体S G移动物体。shift + 右键。右上角 + ,常规 布局。

2024-05-27 09:46:47 657

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