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原创 blender4.1 建模 修改器

贝塞尔曲线 , 拉杆 R G S 操控,选中两个点按 F / Alt C 可合并,E可挤出。按E挤出 ,添加修改器,生成 蒙皮 ,每个点都可 E挤出,Ctrl A可改变半径。路径曲线,右侧曲线,几何数据 倒角,物体, 用吸笔 吸圆环 可变成圆环形状(做头发)物体添加曲线修改器 ,吸管 吸路径曲线,可变成路径曲线的弧度。(晶格与物体绑定,在编辑模式下 调整晶格,被框物体也会被调整)先选被框物体,再shift加选晶格,Ctrl P 晶格形变。shift A 新建晶格 ,把晶格框在物体外部,

2024-06-14 19:12:22 552

原创 blender 4.1建模常见问题1

shift A 平面, Tab编辑模式 旋转 ,可选x y z 轴,点+号 自动转一圈,F9 勾选使用副本 可各面分离。选四个面 i 向内挤出 ,如是四个面分别挤出 ,再按一次 i。调整形状,挤出后点一下 按 S 可调 X Y。物体模式下 选择物体 右键,设置原点 原点 几何中心,alt + G 物体回到世界中心。(以游标为中心,shift 鼠标右键 可移动游标,shift C 游标回到世界中心)(E挤出 点击 ,G 调方向 点击,R调面朝向)编辑模式 Ctrl + ,加选外面一圈。

2024-06-13 01:28:55 680

原创 blender4.1 笔记5

更改物体原点 添加修改器 形变 简易形变修改器(扭曲 弯曲 锥化 拉伸)从原点开始。尽量在编辑模式下缩放,避免在物体模式下缩放。物体模式下缩放后 ctrl A 应用缩放。添加细分为2的 表面细分修改器(两头尖可ctrl + R 往上拉 )1正视图 ,Tab 选中底面所有点 ,垂直与Z轴 S+ Z+0。上排 吸铁石🧲点开 选择面投射 勾选选转对齐目标(用完关上)先选子集,shift选择父级 ,ctrl + P 选择物体。按E挤出后点一下,再按G可改变方向。吸铁石右边圆圈 可控制范围内一起变换。

2024-06-09 23:17:11 395

原创 blender4.1 修改器

线模式,Alt双击六边形上面一圈,shift Alt双击下面一圈。Alt双击无法选中圆圈所有 被线分开了,在圆圈上选一小条边 ,左上角选择,选中圆环,添加修改器 ,生成 布尔 ,差值 吸管 吸柱体,关闭柱体眼睛。差值下用物体吸笔 点击圆柱 ,把圆柱放 立方体中间,将柱体眼睛关闭。7顶视图,透视 点模式 选中中间圆,Ctrl E桥接循环边。Alt Z透视,面模式选中小六边形转点模式,右键细分。,按N点击右侧编辑,点Loop Tools,圆环。添加修改器,生成 实体化,厚度加宽。ALT双击 选中边,F填充。

2024-06-08 15:43:42 478

原创 Blender4.1建模十大操作 笔记

ctrl + E (一个物体才能桥接)选中物体 shift 加选另一个物体 ( ctrl +J )合成一个物体,ctrl + E桥接循环边。F (封闭图形)ALT + F 栅格填充要偶数边。ctrl + B(滑动滚轮 细分面)K 右键退出 空格退出。V (点与三条线链接)挤出流形 (无重复边)挤出各个面 (面分离)

2024-06-08 10:38:19 493

原创 blender4.1 建模 笔记2

倒角后 不要点 接着滑动鼠标中键,上滑加细分面,下滑减细分面。ctrl + R,编辑模式 选中 Ctrl + R ,滑动滚轮 增加 减少 切割线。2切换线模式 ,E 可挤出一个面。3 切换 面, 选择 按E 挤出并移动。拉平面大小 按shift可整体放大 确定大小后点一下 ,拉高度 确定后点击。长按挤出 下拉 ,选择挤出流行 挤进去不留边(不要按E,从左侧选择)外挤出,编辑模式下,1 切换 点 挤出点 E。内挤出,按 i ,点选挤出 按G可调大小。网格编辑模式 调出 法线,左侧选择法线挤出。

2024-05-31 19:12:01 458

原创 blender4.1 建模笔记

选中一个点,按住 ALT 双击,相连的一圈将被选中(横向)。选中点,鼠标往纵向的方向挪一点,按ALT双击(纵向)编辑模式,右边三个图标 分别代表,点 线 面,按shift加选 可同时选择 点面(,选中一个点 ,鼠标放在要选择的物体上 ,按 L 与这个点相连的将会被选中。,点选边 按X 融并边,少两个和边相连面,融为一个面(ctrl + X)选中物体,按 Tab 进入编辑模式,再按一次Tab切换回物体模式。(线模式,选择 竖着的一圈线,按 ctrl alt 双击),右侧倒数第二个 下三角标,勾选面朝向。

2024-05-29 11:01:35 701

原创 blender4.1 笔记4

shift + A 新建 经纬球,右键 平滑着色,右侧倒2地球🌏图标 ,点击新建 ,删掉材质两字 打ball test。先选择 没才材质的物体,再shift 选择有材质的物体,ctrl + L 关联材质。长按shift 点选开头 结尾 (快速选择)关闭眼睛👀 视图不显示 ,但渲染出来显示。关闭眼睛 小相机 ,渲染 视图 都不显示。点选基础色 ,预览模式改为 渲染着色。点选场景集合 ,点击 右上文档+左上角+下拉,左上角图片编辑器。F12渲染 左上角图像 另存为。右上角 小三角标 ,场景世界。

2024-05-29 08:42:44 313

原创 blender 4.1 笔记3

点击右侧 场景合成 ,右上角漏斗,打开第二个三角标 (代表物体可选),把空物体(图片)三角标 关闭,图片禁用不会被选中。(左拉一个新窗口,按0打开摄像机,按N打开视图窗口,锁定摄像机到视图方位。鼠标中键 点左上角 全局(不要松开鼠标中键)右滑,最右边有四个球。点击 右侧第2个 相机📷图标,渲染引擎选择 渲染器,F12打开渲染。选中被遮挡物体,按键盘上斜杠(/) ,只显示该物体,再按一次恢复。点击 右侧场景集合中图片 ,把深度 默认, 改为 前,或调透明度。面光 正面有光 ,点小黄点拉角度,拉四角拖大小。

2024-05-28 20:32:38 334 1

原创 blender4.1 2

选中物体,按 G + ctrl ,移动到理想位置后点一下在松手 不然会有一点点偏移。(ALT + G移到中点,按 X,Y,Z 可选择轴向移动)选中物体按 G + (x/y/z) G + (xx/yy/zz)选中物体,shift点击其中一个物体,此物体为活动中心(点击编辑,偏好设置,视图切换,缩放至鼠标位置()从 变换轴心点, 可更改 旋转中心。两个物体的边界框中心是其中点。改之前是以世界为中心缩放。)以此物体为中心进行旋转。按右侧数字键盘的 7。默认以原点为中心旋转。

2024-05-27 10:53:29 500

原创 blender4.1 笔记1

右上角 选项,勾选仅影响 原点,切换到正视图-y,按G 可移动原点(俺鼠标中间校准),关掉选项中的仅影响原点。(选中物体 ALT+G 物体到世界中点)选择物体,按S + V 按鼠标中间 ,选XYZ轴中一条拉长。选中物体, shift + S ,选中项游标。游标:游标在哪里,新建物体就出现在哪里。ctrl+空格键 (再按一次恢复)缩放 物体S G移动物体。shift + 右键。右上角 + ,常规 布局。

2024-05-27 09:46:47 349

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