blender的一些使用

导入一个glb文件 可能整体是一个模型

我是看视频 看到可以建筑模型分成了两部分(顶面和侧面)

然后就一直尝试  

首先需要学会的是如何在blender 中修改材质

先按tab 进入编辑模式 选第三个面选择

 然后选择一个面以后 选择材质 那个圆的 然后加号 新建 然后 指定(需要注意的是要把上面右侧第二个预览打开否则看不到材质的变化 就是下面这个图左上边亮的圆的右边那个 点一下预览)

这时候  就可以 更换物体的材质了

但是我想的是所有的侧面而不是某一个侧面某一个物体(blender 是可以合并物体的 只不过我没有尝试)

就需要 选面的方法   

点击一个面 然后在上面选择  =》 相似 =》法向 (左上角视图的右侧的那个选择 自己找一下吧 我就不截图了)

就可以选择相似的 顶面或者侧面了  (需要注意的是如果一个正方体 或者多个物体中选的好像不那么准 可以 顶面反着来试试 方向选择   或者 先全选一个材质 在单选一个容易全部选择的面 我选的顶面 在一个材质)

就可以分成两个材质了 在three.js中就是两个Mesh 了

接下来 还得有一步很重要的操作  不然贴图纹理不好贴上去  是因为UV 坐标的问题

所以我们导出之前需要 给物体加一个UV 点击这个 新增一个就可以贴图了

上面是说建筑模型的 可是如果是区域的道路 就不一样了

blender设置highway道路宽度_虎冯河的博客-CSDN博客

一开始我明明试了但是导出的还是没有路  后来切换了一次obj 格式的就可以了 难道是卡住了吗

这篇文章写得很详细 照着做就好了  

总结一下

1  首先选中道路物体    然后 转换 到曲线

2  添加 曲线  路径曲线  视图中会出现nurbs 路径

3  选择实际的道路 不选nurbs路径那个  然后选物体 给他加进去

4、选择物体,刚才新增的路径曲线NURBS路径。

 然后导出就可以了   最好也加上uv 因为要做贴图就很方便

blender设置highway道路宽度_虎冯河的博客-CSDN博客

<think>好的,用户想了解Blender使用方法或教程,以及功能介绍。我需要根据提供的引用内容来组织回答。首先,根据引用[2]和[4],Blender的基础操作和界面布局是入门的关键。应该先介绍界面,比如左侧工具栏的调整工具,移动、旋转、缩放物体等基本操作,这部分引用[4]有详细说明。 接下来是建模案例,引用[3]提到小板凳的建模案例,可以作为示例来说明建模流程。材质添加部分,引用[3]建议使用Blender资源库的可商用材质,这里需要强调资源库的使用方法。 关于功能和插件,引用[1]提到Blender是强大的开源软件,支持建模、渲染等。引用[2]提到Blender Market和Blender Cloud,可以介绍这些资源如何扩展功能。此外,引用[1]中的TexTools-Blender插件可能对用户有帮助,需要提及。 教程资源方面,引用[2]和[4]提到了官方和基础教程,可以推荐用户访问这些资源。另外,Blender社区和Blender Cloud的教程也是很好的学习途径。 需要确保回答结构清晰,分点说明基础操作、建模流程、材质添加、高级功能和资源推荐。同时,生成的相关问题要覆盖用户可能感兴趣的方面,比如建模技巧、渲染教程、插件使用等。最后,检查引用标注是否正确,确保每个引用来源在回答中自然出现。</think>### Blender 使用教程与功能介绍 Blender 是一款功能强大的开源 3D 建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发和工业设计等领域。以下是其核心功能与学习方法: --- #### **一、基础操作与界面布局** 1. **界面概览** Blender 的默认界面包含多个工作区(如建模、雕刻、渲染)。左侧工具栏提供常用工具: - **调整工具**:框选、移动(`G`)、旋转(`R`)、缩放(`S`),支持沿特定轴操作(如 `G+X` 沿 X 轴移动)[^4]。 - **视图控制**:鼠标中键旋转视角,`Shift+中键`平移,滚轮缩放。 2. **物体变换** - 移动/旋转/缩放物体后,按 `Enter` 确认操作,按 `Esc` 取消。 - 使用 `变换工具`(快捷键 `T`)可同时调整多个属性。 --- #### **二、建模流程示例:小板凳案例** 1. **创建基础形状** 通过添加立方体(`Shift+A` → 网格 → 立方体),进入编辑模式(`Tab`)调整顶点、边和面。 2. **细分与雕刻** 使用 `细分工具` 分割表面,结合 `雕刻模式` 添加细节。 3. **添加材质** 在材质面板中,从 Blender 资源库选择可商用材质(如木质纹理),拖拽到模型表面完成贴图[^3]。 --- #### **三、高级功能与插件** 1. **渲染与动画** - **Cycles 渲染引擎**:支持光线追踪,适合高质量图像输出。 - **Eevee 实时渲染**:快速预览,适合动画制作。 2. **插件扩展** - **TexTools-Blender**:用于 UV 贴图优化和纹理生成[^1]。 - **Blender Market**:提供丰富的第三方插件与模型资源(如角色生成器、物理模拟工具)[^2]。 --- #### **四、学习资源推荐** 1. **官方教程** - 访问 [Blender 官网教程](https://www.blender.org/support/tutorials/) 学习基础操作。 - **Blender Cloud**:提供付费高级课程与素材库[^2]。 2. **社区资源** - 中文教程:如《Blender 基础教程》 和建模案例[^3]。 - 论坛:Blender Artists 社区(https://blenderartists.org/)解答技术问题。 ---
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