blender4.1 建模 笔记2

1. 挤出(向外挤出,向内挤出)

外挤出,编辑模式下,1 切换 点 挤出点 E(ctrl + 右键 快速挤出点)。2切换线模式 ,E 可挤出一个面。 3 切换 面, 选择 按E 挤出并移动。(用ctrl+ z撤销 尽量避免右键撤销。)内挤出,按 i  ,点选挤出 按G可调大小

2.挤出流形 

长按挤出 下拉 ,选择挤出流行 挤进去不留边(不要按E,从左侧选择)

3.沿法线方向挤出

网格编辑模式 调出 法线,左侧选择法线挤出

4. 挤出各个面 

每个面可单分 ,适合做

. 倒角

进入编辑模式 ,快捷键2选中边 CTRL + B

5.细分面

倒角后 不要点 接着滑动鼠标中键,上滑加细分面,下滑减细分面。左下角倒角图标调整(刚新建完会出现)

6.循环切割

ctrl + R,编辑模式 选中 Ctrl + R ,滑动滚轮 增加 减少 切割线

7. 缩放

编辑模式下 全选物体,按 A  坐标轴脱离物体

8. 标注

可写字 ,按住Ctrl键 擦除

9. 测量

测量后,按选择模式 即可退出

10. 添加物体(椎体 圆柱 立方体)

拉平面大小 按shift可整体放大 确定大小后点一下 ,拉高度 确定后点击

 

 

 

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