Stride 游戏开发框架教程
strideStride Game Engine (formerly Xenko)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/stride
1. 项目介绍
Stride 是一款强大的开源游戏引擎和开发框架,专注于实时渲染和跨平台功能。它提供了一整套工具链,包括场景管理、物理模拟、图形编辑器以及脚本系统,帮助开发者高效地创建3D游戏和交互式应用程序。Stride 支持多种操作系统,如 Windows, macOS, 和 Linux。
2. 项目快速启动
安装依赖
确保已安装 Git 和 C++ 开发环境(例如 Visual Studio 或 MinGW),并设置好 CMake 构建工具。
克隆仓库
在终端或命令提示符中运行以下命令以克隆 Stride 源代码:
git clone https://github.com/stride3d/stride.git
cd stride
构建项目
执行以下步骤构建 Stride 工程:
-
在根目录下创建一个
build
文件夹。 -
进入新建的
build
目录。 -
根据你的开发环境运行相应的 CMake 命令来配置项目:
对于 Visual Studio:
cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" # 替换 "Visual Studio 16 2019" 为你的 VS 版本
对于 Unix 系统 (使用 Makefiles):
cmake .. make
运行示例程序
一旦构建成功,你可以找到一个名为 Stride.Editor.exe
的可执行文件(或其他操作系统中的相应名称)。运行该程序启动 Stride 编辑器,并尝试打开或创建一个新的项目。
3. 应用案例和最佳实践
- 使用 Stride 创建一个简单的3D场景:开始时,创建一个新项目并添加基础实体,如摄像机、光源和3D模型。通过脚本控制物体运动和交互,实现基本的游戏逻辑。
- 利用 Stride 的物理引擎制作动态场景:集成刚体和碰撞检测,让物体之间产生真实物理效果。
- 最佳实践:定期保存工作,保持版本控制,并利用 Stride 提供的蓝图系统进行可视化编程,减少编码时间。
4. 典型生态项目
- Stride Tools: 一系列扩展工具,用于增强 Stride 的功能,例如额外的导入器插件和性能分析工具。
- Stride Examples: GitHub 上的一个单独存储库,包含了各种使用 Stride 实现的示例项目,有助于学习和参考。
- Community Projects: 社区成员贡献的各种游戏和应用,展示了 Stride 引擎的潜力和应用场景。
要探索更多 Stride 生态系统的内容,可以访问其官方网站或社区论坛,获取最新的资源和更新信息。
strideStride Game Engine (formerly Xenko)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/stride