Driven Decals 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Driven Decals 是一个基于 Unity 的 PBR 贴花系统,适用于 Unity 的通用渲染管线。项目的目录结构如下:
driven-decals/
├── Assets/
│ ├── Examples/
│ │ ├── Scenes/
│ │ └── Scripts/
│ ├── Materials/
│ ├── Prefabs/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Core/
│ │ └── Utils/
│ └── Shaders/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源,如场景、脚本、材质、预制体和着色器。
- Examples/: 包含示例场景和脚本,用于演示如何使用 Driven Decals。
- Materials/: 包含项目中使用的材质。
- Prefabs/: 包含预制体,方便快速部署贴花系统。
- Scripts/: 包含核心脚本和工具脚本。
- Core/: 包含贴花系统的核心功能脚本。
- Utils/: 包含一些辅助工具脚本。
- Shaders/: 包含自定义的着色器。
- Packages/: 包含 Unity 项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
Driven Decals 项目的启动文件是 Assets/Examples/Scenes/ExampleScene.unity
。这个场景包含了基本的贴花系统演示,用户可以通过运行这个场景来快速了解和体验贴花系统的功能。
启动文件介绍
- ExampleScene.unity: 这是一个示例场景,展示了如何在游戏中使用 Driven Decals 系统。场景中包含了多个示例对象和贴花效果,用户可以通过运行这个场景来直观地了解贴花系统的实际效果。
3. 项目的配置文件介绍
Driven Decals 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,其中包括了 Unity 项目的各种设置。此外,项目的包依赖管理文件位于 Packages/
目录下。
配置文件介绍
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的各种设置文件,如输入设置、图形设置、播放器设置等。
- EditorSettings.asset: 编辑器设置。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置。
- InputManager.asset: 输入设置。
- PlayerSettings.asset: 播放器设置。
- Packages/: 包含 Unity 项目的包管理文件,如
manifest.json
和packages-lock.json
。- manifest.json: 定义了项目的包依赖关系。
- packages-lock.json: 锁定包的版本。
通过以上介绍,用户可以更好地理解和使用 Driven Decals 开源项目。希望这份教程能帮助您快速上手并充分利用这一强大的贴花系统。