KinoBloom 项目使用教程
KinoBloomBloom effect for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoBloom
1. 项目的目录结构及介绍
KinoBloom 是一个用于 Unity 的 Bloom 效果插件。以下是该项目的目录结构及其简要介绍:
KinoBloom/
├── Assets/
│ ├── Kino/
│ │ ├── Bloom.cs
│ │ ├── Bloom.shader
│ │ └── Demo/
│ │ ├── Demo.unity
│ │ └── Demo.unity.meta
│ └── Kino.meta
├── LICENSE
├── README.md
└── package.json
Assets/Kino/
: 包含 Bloom 效果的核心脚本和着色器。Bloom.cs
: 实现 Bloom 效果的 C# 脚本。Bloom.shader
: 实现 Bloom 效果的着色器。Demo/
: 包含一个示例场景,展示如何使用 Bloom 效果。
LICENSE
: 项目的许可证文件,采用 MIT 许可证。README.md
: 项目的说明文档。package.json
: 项目的元数据文件,包含项目的基本信息。
2. 项目的启动文件介绍
KinoBloom 项目的启动文件是 Demo/Demo.unity
。这个文件是一个 Unity 场景文件,展示了如何使用 Bloom 效果。
Demo.unity
: 包含一个简单的场景,展示了 Bloom 效果的应用。
3. 项目的配置文件介绍
KinoBloom 项目的配置文件主要是 Bloom.cs
和 Bloom.shader
。
Bloom.cs
: 这个脚本包含了 Bloom 效果的配置选项,如阈值、强度等。Bloom.shader
: 这个着色器实现了 Bloom 效果的渲染逻辑。
通过调整 Bloom.cs
中的参数,可以自定义 Bloom 效果的表现。
以上是 KinoBloom 项目的使用教程,希望对你有所帮助。
KinoBloomBloom effect for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoBloom