KinoBloom 项目使用教程

KinoBloom 项目使用教程

KinoBloomBloom effect for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoBloom

1. 项目的目录结构及介绍

KinoBloom 是一个用于 Unity 的 Bloom 效果插件。以下是该项目的目录结构及其简要介绍:

KinoBloom/
├── Assets/
│   ├── Kino/
│   │   ├── Bloom.cs
│   │   ├── Bloom.shader
│   │   └── Demo/
│   │       ├── Demo.unity
│   │       └── Demo.unity.meta
│   └── Kino.meta
├── LICENSE
├── README.md
└── package.json
  • Assets/Kino/: 包含 Bloom 效果的核心脚本和着色器。
    • Bloom.cs: 实现 Bloom 效果的 C# 脚本。
    • Bloom.shader: 实现 Bloom 效果的着色器。
    • Demo/: 包含一个示例场景,展示如何使用 Bloom 效果。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,采用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • package.json: 项目的元数据文件,包含项目的基本信息。

2. 项目的启动文件介绍

KinoBloom 项目的启动文件是 Demo/Demo.unity。这个文件是一个 Unity 场景文件,展示了如何使用 Bloom 效果。

  • Demo.unity: 包含一个简单的场景,展示了 Bloom 效果的应用。

3. 项目的配置文件介绍

KinoBloom 项目的配置文件主要是 Bloom.csBloom.shader

  • Bloom.cs: 这个脚本包含了 Bloom 效果的配置选项,如阈值、强度等。
  • Bloom.shader: 这个着色器实现了 Bloom 效果的渲染逻辑。

通过调整 Bloom.cs 中的参数,可以自定义 Bloom 效果的表现。


以上是 KinoBloom 项目的使用教程,希望对你有所帮助。

KinoBloomBloom effect for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoBloom

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