glTF-Asset-Generator 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
glTF-Asset-Generator/
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
├── Output/
│ ├── Positive/
│ │ ├── Mesh_PrimitiveMode/
│ │ ├── Material_SpecularGlossiness/
│ │ └── ...
│ └── Negative/
│ └── ...
├── Source/
│ ├── Documentation/
│ │ └── ...
│ ├── Tools/
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Tools/
│ └── ...
└── ...
目录结构介绍
- CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的行为准则文件。
- CONTRIBUTING.md: 项目贡献指南文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的主介绍文件。
- Output/: 生成的 glTF 资产文件存放目录,包含正向测试和负向测试的模型。
- Positive/: 正向测试模型,用于验证 glTF 导入器的正确性。
- Negative/: 负向测试模型,用于测试 glTF 导入器的错误处理能力。
- Source/: 项目的源代码目录,包含文档和工具。
- Documentation/: 项目文档目录。
- Tools/: 项目工具目录。
- Tools/: 项目使用的工具目录。
2. 项目启动文件介绍
项目的主要启动文件是 README.md
,该文件包含了项目的概述、使用方法、贡献指南等信息。启动项目时,首先阅读 README.md
文件以了解项目的基本信息和使用方法。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有明确的配置文件,但可以通过以下方式进行配置和使用:
- Visual Studio 项目配置: 项目是一个 C# Visual Studio 项目,可以通过 Visual Studio 打开并配置项目。
- 生成 glTF 资产: 通过运行项目生成的工具,可以生成各种 glTF 资产文件,这些文件存放在
Output/
目录下。
通过以上步骤,您可以了解并使用 glTF-Asset-Generator
项目生成各种 glTF 资产文件,用于验证 glTF 导入器的正确性和错误处理能力。