glTF-Asset-Generator 项目教程

glTF-Asset-Generator 项目教程

glTF-Asset-Generator Tool for generating various glTF assets for importer validation glTF-Asset-Generator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glTF-Asset-Generator

1. 项目目录结构及介绍

glTF-Asset-Generator/
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
├── Output/
│   ├── Positive/
│   │   ├── Mesh_PrimitiveMode/
│   │   ├── Material_SpecularGlossiness/
│   │   └── ...
│   └── Negative/
│       └── ...
├── Source/
│   ├── Documentation/
│   │   └── ...
│   ├── Tools/
│   │   └── ...
│   └── ...
├── Tools/
│   └── ...
└── ...

目录结构介绍

  • CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的行为准则文件。
  • CONTRIBUTING.md: 项目贡献指南文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的主介绍文件。
  • Output/: 生成的 glTF 资产文件存放目录,包含正向测试和负向测试的模型。
    • Positive/: 正向测试模型,用于验证 glTF 导入器的正确性。
    • Negative/: 负向测试模型,用于测试 glTF 导入器的错误处理能力。
  • Source/: 项目的源代码目录,包含文档和工具。
    • Documentation/: 项目文档目录。
    • Tools/: 项目工具目录。
  • Tools/: 项目使用的工具目录。

2. 项目启动文件介绍

项目的主要启动文件是 README.md,该文件包含了项目的概述、使用方法、贡献指南等信息。启动项目时,首先阅读 README.md 文件以了解项目的基本信息和使用方法。

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有明确的配置文件,但可以通过以下方式进行配置和使用:

  1. Visual Studio 项目配置: 项目是一个 C# Visual Studio 项目,可以通过 Visual Studio 打开并配置项目。
  2. 生成 glTF 资产: 通过运行项目生成的工具,可以生成各种 glTF 资产文件,这些文件存放在 Output/ 目录下。

通过以上步骤,您可以了解并使用 glTF-Asset-Generator 项目生成各种 glTF 资产文件,用于验证 glTF 导入器的正确性和错误处理能力。

glTF-Asset-Generator Tool for generating various glTF assets for importer validation glTF-Asset-Generator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glTF-Asset-Generator

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