gltf深入浅出——asset、scenes&nodes

gltf深入浅出——asset、scenes&nodes

asset

asset属性是每一个gltf资源的必要属性,也是区分json和gltf的关键属性。

案例

{
   
    "asset": {
   
        "version": "2.0",
        "generator": "collada2gltf@f356b99aef8868f74877c7ca545f2cd206b9d3b7",
        "copyright": "2017 (c) Khronos Group"
    }
}

可以看到asset有很多的参数,其中最重要也是唯一要求有的参数便是"version",作用是指定gltf资源的版本。其他的可选参数如"minVersion"作用是指定最小的版本,虽然在现在没太大用,能用的只有第二版即gltf2.0,以后可能有用。然后还有其他的一些参数如版权生产工具等。

表格

类型 描述 是否必须
copyright string 版权信息 No
generator string 生成该资源的工具 No
version string 当前版本 Yes
minVersion string 最下的目标版本 No
extensions object 属性拓展 No
extras any 附加信息 No

scenes&nodes

结构图

每个scene可以有一个或者多个node,同时每个node也可以有多个node。

例子

{
   
    "nodes": [
        {
   
            "name": "singleNode"
        }
    ],
    "scenes": [
        {
   
            "name": "singleScene",
            "nodes": [
                0
            ]
        }
    ],
    "scene": 0
}

上述为一个单个node和scene的gltf结构,当"scene"没有定义时,运行不需要加载任何的东西。gltf同时也允许出现一个或者多个scene(场景)。

  • tips:"scenes“中的”nodes"参数,必须为根节点。

scenes

参数表格
类型 描述 是否必须
nodes integer [1-*] 节点的下标
name string 名字 No
extensions object 属性拓展 No
extras any 附加信息 No

nodes

例子
{
   
    "nodes": [
        {
   
            "name": "Car",
            "children": [1, 2, 3, 4]
        },
        {
   
            "name": "wheel_1"
        },
        {
   
            "name": "wheel_2"
        },
        {
   
            "name": "wheel_3"
        },
        {
   
            "name": "wheel_4"
        }        
    ]
}

上述便是一个典型的nodes的结构,可以看到nodes具有典型的父子结构。当该节点没有父节点时,该节点被称为根节点,并使用"children"来表示该节点的子节点。

  • tips:一个节点可以有多个子节点,但是只能有一个父节点。

转换

任何节点都支持使用矩阵(mat4),或者旋转(vec4)、平移(vec3)和缩放(vec3)来定义空间的变换。公式为:

M = T ∗ R ∗ S ( 均 为 矩 阵 状 态 ) M=T*R*S(均为矩阵状态) M=TRS()

首先来看一个以TRS来表示的案例

{
   
    "nodes": [
        {
   
            "name": "Box",
            "rotation": [
                0.1,
                0.2,
                0.2,
                0.3
            ],
            "scale": [
                1,
                1,
                1
            ],
            "translation": [
                -17.7082,
                -11.4156,
                2.0922
            ]
        }
    ]
}

然后分别把他们转换成对应的矩阵形态:
四元数----->旋转矩阵
(旋转矩阵) R = { 0.84 −

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