开源项目 Look-At-Transformation-Matrix 使用教程

开源项目 Look-At-Transformation-Matrix 使用教程

Look-At-Transformation-MatrixA look at transformation matrix in vertex shader for Unity 3d. This animates the mesh without any manual rigging. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/Look-At-Transformation-Matrix

项目目录结构及介绍

Look-At-Transformation-Matrix/
├── README.md
├── src/
│   ├── main.cpp
│   ├── config.json
│   └── utils/
│       ├── matrix.cpp
│       └── vector.cpp
└── include/
    ├── matrix.h
    └── vector.h
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本介绍和使用说明。
  • src/: 源代码目录,包含项目的核心代码。
    • main.cpp: 项目的启动文件。
    • config.json: 项目的配置文件。
    • utils/: 工具函数目录,包含矩阵和向量的实现。
      • matrix.cpp: 矩阵操作的实现。
      • vector.cpp: 向量操作的实现。
  • include/: 头文件目录,包含项目的头文件。
    • matrix.h: 矩阵操作的头文件。
    • vector.h: 向量操作的头文件。

项目的启动文件介绍

main.cpp

main.cpp 是项目的启动文件,负责初始化项目并启动主程序。以下是 main.cpp 的基本结构和功能介绍:

#include <iostream>
#include "matrix.h"
#include "vector.h"

int main() {
    // 初始化配置
    Config config = loadConfig("config.json");

    // 创建矩阵和向量
    Matrix lookAtMatrix = createLookAtMatrix(config);
    Vector targetVector = createTargetVector(config);

    // 应用变换
    applyTransformation(lookAtMatrix, targetVector);

    return 0;
}
  • 初始化配置: 从 config.json 文件中加载配置信息。
  • 创建矩阵和向量: 根据配置信息创建 LookAt 矩阵和目标向量。
  • 应用变换: 使用 LookAt 矩阵对目标向量进行变换。

项目的配置文件介绍

config.json

config.json 是项目的配置文件,包含项目运行所需的各种参数。以下是 config.json 的基本结构和参数介绍:

{
    "eye": [1.0, 2.0, 3.0],
    "center": [0.0, 0.0, 0.0],
    "up": [0.0, 1.0, 0.0],
    "target": [5.0, 5.0, 5.0]
}
  • eye: 摄像机的位置坐标。
  • center: 摄像机的目标点坐标。
  • up: 摄像机的上方向向量。
  • target: 目标点的坐标。

这些参数用于创建 LookAt 矩阵和目标向量,并进行相应的变换操作。


以上是开源项目 Look-At-Transformation-Matrix 的基本使用教程,希望对您有所帮助。

Look-At-Transformation-MatrixA look at transformation matrix in vertex shader for Unity 3d. This animates the mesh without any manual rigging. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/Look-At-Transformation-Matrix

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