开源项目教程:Render-Crowd-Of-Animated-Characters

开源项目教程:Render-Crowd-Of-Animated-Characters

Render-Crowd-Of-Animated-CharactersAnimation Baker and Instancing for Animated Characters: Using GPU to implement large-amount animation characters rendering. The animation map for vertex shader to modify the vertex position of the mesh at runtime. Using GPU instancing to reduce draw calls. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/Render-Crowd-Of-Animated-Characters

项目介绍

Render-Crowd-Of-Animated-Characters 是一个利用GPU实现大规模动画角色渲染的开源项目。该项目通过使用顶点着色器的动画映射(anim map)来在运行时修改网格的顶点位置,并利用GPU实例化(GPU instancing)来减少绘制调用,从而实现高效的动画角色渲染。

项目快速启动

环境准备

  • Unity 版本:建议使用 Unity 2023 或更高版本。
  • 渲染管线:支持通用渲染管线(URP)。

快速启动步骤

  1. 克隆项目仓库

    git clone https://github.com/chenjd/Render-Crowd-Of-Animated-Characters.git
    
  2. 导入项目到 Unity

    • 打开 Unity Hub,点击“添加”按钮,选择克隆的项目文件夹。
    • 打开项目后,确保项目设置中已启用 URP。
  3. 运行示例场景

    • 在 Unity 编辑器中,打开 Assets/Scenes 文件夹下的示例场景。
    • 点击播放按钮运行场景,查看动画角色的渲染效果。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Unity 中使用该项目:

using UnityEngine;

public class AnimatedCharacterRenderer : MonoBehaviour
{
    public GameObject animatedCharacterPrefab;
    public int numberOfCharacters = 10000;

    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < numberOfCharacters; i++)
        {
            Instantiate(animatedCharacterPrefab, new Vector3(Random.Range(-10, 10), 0, Random.Range(-10, 10)), Quaternion.identity);
        }
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 大规模战场模拟:在 RTS 游戏中,使用该项目可以高效渲染成千上万的动画角色,如士兵、车辆等。
  • 虚拟现实(VR)场景:在 VR 环境中,利用 GPU 实例化和动画映射技术,可以实现逼真的动画角色渲染,提升沉浸感。

最佳实践

  • 优化绘制调用:通过合理使用 GPU 实例化技术,减少绘制调用,提高渲染性能。
  • 资源管理:合理管理动画资源和模型资源,避免内存占用过高。
  • 性能测试:在不同设备上进行性能测试,确保项目在目标平台上运行流畅。

典型生态项目

  • Unity 官方示例项目:Unity 提供了多个与动画和渲染相关的示例项目,可以作为参考和学习资源。
  • GPU 实例化插件:Unity Asset Store 中有多个 GPU 实例化插件,可以与该项目结合使用,进一步提升渲染效率。

通过以上内容,您可以快速了解并使用 Render-Crowd-Of-Animated-Characters 项目,实现高效的大规模动画角色渲染。

Render-Crowd-Of-Animated-CharactersAnimation Baker and Instancing for Animated Characters: Using GPU to implement large-amount animation characters rendering. The animation map for vertex shader to modify the vertex position of the mesh at runtime. Using GPU instancing to reduce draw calls. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/Render-Crowd-Of-Animated-Characters

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