Unity URP 烟雾光照着色器指南

Unity URP 烟雾光照着色器指南

Unity-URP-SmokeLightingUniversal Render Pipeline Shaders for Smoke Lighting (Normal, 6-Way + ASTA Workflows) for VFX Graph and Shuriken项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-URP-SmokeLighting


项目介绍

Unity URP Smoke Lighting 是一个专为 Unity 2021.2 及以上版本设计的开源项目,它旨在提供一套适用于通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)的烟雾粒子光照工作流程。本项目通过VFX Graph和Shuriken粒子系统,实现了多种烟雾光照处理方式,包括基于法线的光照、六向光照贴图(RLT+BBF)以及ASTA(环境散射、温度和alpha值调整)工作流,特别适用于爆炸等效果的创建。

项目快速启动

环境准备

确保你的Unity Hub已经安装了支持URP的工作环境,并且版本不低于2021.2。

获取项目

  1. 克隆或下载仓库:https://github.com/peeweek/Unity-URP-SmokeLighting.git

    git clone https://github.com/peeweek/Unity-URP-SmokeLighting.git
    
  2. 打开Unity项目,在Unity Hub中选择刚刚克隆下来的项目目录打开。

集成到现有项目或示例使用

  • 对于新项目,可以直接将Assets目录下的所有内容拖拽至你的项目。
  • 若是集成到现有URP项目,需仔细检查并合并材质、着色器以及可能的脚本配置,以免冲突。

示例场景

项目中应该包含至少一个示例场景,演示不同光照工作流的应用。打开示例场景,并在播放模式下查看效果。

 Assets -> Sample Scenes -> SmokeLighting_Demo

确保URP正确配置并且激活在项目设置中。

应用案例和最佳实践

  • 烟雾效果增强: 利用基于法线的光照工作流,可以创建更加真实感的上升烟雾,使其受周围光源影响而产生自然阴影。
  • 爆炸特效: 使用ASTA工作流来模拟爆炸时的热浪散射效果,通过调整温度和散射参数来达到逼真的视觉反馈。
  • 环境融合: 结合六向光照贴图,使烟雾与动态或预计算光照环境无缝对接,提高游戏内视觉一致性。

最佳实践建议是从简单的示例场景开始,逐步试验不同的光照参数,观察如何影响最终视觉效果,并记录下每种设置下的变化,以供未来参考。

典型生态项目

由于该特定项目专注于烟雾光照,其典型的生态系统包括但不限于其他Unity URP相关的优化库、VFX Graph的扩展工具和教育资料,例如学习如何更深入地结合URP自定义着色器和VFX Graph创造复杂视觉效果的教程。

为了探索更多生态整合,可以关注Unity Asset Store上的URP相关资源和社区分享的项目,以及参加Unity论坛和Discord频道中的技术讨论,这些地方经常会有开发者分享他们的实践经验和工具推荐。


这个指南提供了基础框架和一些操作步骤,实际应用中应根据项目具体需求进行适当调整和深入。希望这能帮助你快速上手并利用Unity URP Smoke Lighting项目提升你的游戏或交互体验的视觉质量。

Unity-URP-SmokeLightingUniversal Render Pipeline Shaders for Smoke Lighting (Normal, 6-Way + ASTA Workflows) for VFX Graph and Shuriken项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-URP-SmokeLighting

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