Unity中Shader的雾效


前言

我们在这篇文章中讲述一下,在Unity的Shader中的雾效


一、Unity中的雾效在哪开启

在这里插入图片描述


二、Unity中不同种类雾的区别

1、线性雾

在这里插入图片描述
效果:
请添加图片描述

2、指数雾1(推荐用这个,兼具效果和性能)

在这里插入图片描述
效果:
请添加图片描述

3、指数雾2(效果更真实,性能消耗多)

在这里插入图片描述

效果:
请添加图片描述


三、在我们自己的Shader中实现判断,是否开启雾效

我们新建一个Unlit Shader 用于测试

1、我们先定义一个关于雾效的宏

#pragma multi_compile_fog

这个宏中有三个变体,分别对应之前的三种雾

在这里插入图片描述

2、获取Unity雾效的颜色

unity_FogColor
我们返回该值看一下效果:

return unity_FogColor;

请添加图片描述

最终代码:

//unity的雾效
Shader "MyShader/P1_9_2"
{
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma multi_compile_fog
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
            };

            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };
            
            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return unity_FogColor;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

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