unity当中实用的光雾

本文介绍了在Unity中使用光雾遇到的问题和解决方法,包括全局雾与局部雾的调整、Shader错乱修复以及光雾形状限制。通过调整组件参数和Shader设置,实现了期望的光雾效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文素材地址https://github.com/Unity-Technologies/VolumetricLighting

该素材使用方式很简单,但还是赘述一下。因为没有导入过官方写出来的组件,所以也是走了一些弯路的。留给同样的初学者一些方便。
首先这是一个工程文件,将工程文件解压在文件夹可以用hub读出关卡内容,在关卡内能够实现任意数值变换以供实验,方便清楚后续参数用途。这个包的导出方法可以参考百度。也可以和我一样,简单直接的把除了关卡文件外所有内容复制粘贴进入自己的工程文件。

在此之前,已经看过了一些帖子介绍其功用,还有具体的视频可以参考。在这里是记录一些在使用时遇到的坑点。

以下为效果图,应该算是我丑丑的游戏里比较能看得过眼的东西了。。
在这里插入图片描述
(请不要在意丑陋的背包按钮,谢谢…)
以及我做的,基于此光雾的回城点效果(在代码里设定来的点为红色,去的点为蓝色)

在这里插入图片描述

还有水里的光雾,水里的视角一直挺让我为难的,这样的效果不算太差,但应该还是少了一些细节
在这里插入图片描述

暂时光舞所使用的内容只做了这些,下面来总结使用此组件时遇到的一些

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值