Astar-for-Unity 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Astar-for-Unity 项目的目录结构如下:
Astar-for-Unity/
├── Assets/
│ ├── AstarPathfindingProject/
│ │ ├── Core/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── ExampleScenes/
│ │ ├── Generators/
│ │ ├── Graphs/
│ │ ├── Legacy/
│ │ ├── Plugins/
│ │ ├── Recast/
│ │ ├── RecastDetour/
│ │ ├── Tags/
│ │ ├── ThirdParty/
│ │ ├── Tools/
│ │ └── AstarPathfindingProject.meta
│ └── AstarPathfindingProject.meta
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的主要资源目录。
- AstarPathfindingProject/: Astar 寻路插件的核心目录。
- Core/: 包含寻路算法的核心脚本和组件。
- Editor/: 包含 Unity 编辑器扩展脚本,用于在编辑器中配置和调试寻路系统。
- ExampleScenes/: 包含示例场景,展示如何使用 Astar 寻路插件。
- Generators/: 包含用于生成寻路网格的脚本。
- Graphs/: 包含不同类型的寻路图(如网格图、导航网格图等)的脚本和组件。
- Legacy/: 包含旧版本的脚本和组件,可能不再使用。
- Plugins/: 包含第三方插件或库。
- Recast/: 包含 Recast 导航网格生成器的相关脚本和组件。
- RecastDetour/: 包含 Recast 和 Detour 导航网格寻路库的相关脚本和组件。
- Tags/: 包含用于标记游戏对象的脚本和组件。
- ThirdParty/: 包含第三方工具和库。
- Tools/: 包含辅助工具和脚本。
- AstarPathfindingProject/: Astar 寻路插件的核心目录。
- Packages/: 包含 Unity 项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
Astar-for-Unity 项目的启动文件主要是 Unity 场景文件(.unity),通常位于 Assets/AstarPathfindingProject/ExampleScenes/
目录下。这些场景文件展示了如何配置和使用 Astar 寻路插件。
示例场景
- BasicScene.unity: 基本的寻路示例场景。
- AdvancedScene.unity: 高级寻路示例场景。
- NavmeshScene.unity: 导航网格寻路示例场景。
3. 项目的配置文件介绍
Astar-for-Unity 项目的配置文件主要是 Unity 编辑器中的配置文件和脚本。这些配置文件用于设置寻路系统的参数和选项。
配置文件
- AstarPathEditor.cs: 编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中配置 Astar 寻路系统。
- AstarPath.cs: 核心脚本,用于初始化和配置寻路系统。
- AstarData.cs: 数据脚本,用于存储和管理寻路数据。
配置步骤
- 在 Unity 编辑器中打开任意示例场景。
- 选择
GameObject
->Create Other
->Astar Path
创建 Astar 寻路对象。 - 在 Inspector 窗口中配置 Astar 寻路对象的参数,如寻路图类型、网格大小、障碍物检测等。
- 运行场景,测试寻路功能。
通过以上步骤,您可以配置和使用 Astar-for-Unity 寻路插件,实现高效的游戏对象寻路功能。